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8楼
发表于 2013-12-3 10:21:07
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只看该作者
IP:重庆
本帖最后由 丶半夏微凉 于 2013-12-3 10:24 编辑
回复 6# 请改霸王的怒气
不仅仅是单次火抗高,还有持续时间问题,一会详述。
火抗那个:
按你的计算方式 玄冰打9次 一次4% 那么9次是36%;所以你的建议是七煞9% 打4次。
我不知道KFZ的减抗是怎么算的,是在总的基础上减抗(就是1-4%*9) 还是在每次的基础上减——(1-4%)的9次方————————我个人猜想应该是第一种,程序算法比较简单,运行速度会相对较快。
如果按照第一种(也就是你的那种计算方式),那么只用被七煞打4下,抗就减满了
试想被七煞打4下是什么概念呢?冲锋算1下,大风车应该不止1下吧。(近身打斗,我个人理解,命中的可能性应该是远高于远程的)
玄冰皮脆,打这9下基本应该是在远程的情况,且必须都命中,一般人打架都不是站桩打,所以要说9次必中,可能性会略低
————————————————
如果按照第二种算法,那么更不用比较,抗性必然比玄冰减得快。
加上玄冰这9下持续时间只有5秒;且七煞这个重甲职业远比玄冰耐揍;但七煞要是持续7秒;就远胜于玄冰现有的这个技能了。所以这个持续时间也有待商榷的。
当然,还是说。楼主你建议加入火抗这个我是赞同的,具体数据上,只希望kfz好好考虑计算一下。
特别是针对怪物和针对玩家pvp;具体数值上可能还要分开,这样才能在提高七煞副本地位的基础上,又不影响整体pvp格局。 |
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