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本帖最后由 多多看论坛 于 2013-12-26 11:02 编辑
冬雪节节日活动调整: 黄金殿、冰火地牢、机关核心、破碎梦境、大海渊增加冬雪秘宝掉落; 火柴天堂副本怪物等级改为队伍平均等级;
解读:上周有玩家反馈,60级以上副本不掉落冬雪密宝,这周马上调整了,也会掉了。现在大家可以去刷高级副本了。火柴天堂这个改为平均等级也更方便玩家组队了,不用太在意队伍的等级差距了。
去掉61-70级5个副本&对应噩梦副本的进入名气需求;
解读:正如之前爆料所说的,本周会从各方面降低玩家获得65-70几紫装的难度,让玩家更好的完成过渡。这个无疑也是非常多玩家一直期待的了。之前刷明名气需要**非常多的时间。现在好了,进入5个副本不再需要名气了,可以直接进入副本玩耍了,小伙伴们又能快乐的玩耍了。
61-70级野外每日任务奖励改为:15个名气道具,或者300个王者之气;
解读:这个和上一条一样的,也是为了降低玩家获得65-70几紫装的难度,这个修改主要是提高了任务奖励,之前是10个名气道具或者200个王者之气,直接的加快了玩家获得名气和王者之气的速度,也可以作为减压的一种方式。
61-70级副本每日任务修改: 任务奖励改为:50个名气道具,或者1000个王者之气; 去掉副本每日任务的前置任务条件; 61-70级5个普通副本日常任务,改为玩家当前正在提升哪个地图名气就只能接到地图对应的副本任务,保证玩家每天只能1个普通副本日常任务,当5个地图名气满了就无法接取到普通副本每日任务;
解读:这个更新和上一条有一个同样的修改,同样也增加来每日副本任务的奖励,奖励修改为了50个名气道具,或者1000个王者之气,在配合上副本取消名气限制和去掉副本每日任务的前置任务条件这两个更新,可以让玩家更早接到副本任务和进入副本完成任务,这无疑是对玩家获得名气道具和王者之气的速度一个非常大的提升。另外限制每天完成1个普通副本日常任务是为了稍微限制下玩家的获取速度,也是为了平衡下各评分阶段玩家的获取速度,因为同等级下不同评分阶段的玩家可完成的副本也是不一样的。
在“名剑风流”服务器开放测试一条龙玩法: 一条龙活动包括伏魔、捉鬼、每日副本及周轮活动,玩家需要组队一起完成这4个活动;其中每日副本由队伍中最低等级玩家决定,目前开放的周轮活动包括门派入侵和新采菊; 解读:这是一个新的玩法,有了这个玩法后,可以有效的帮助玩家只用组一次队就完成大部分的日常活动。这样也减少了多次组队浪费的时间,可以更快的完成每日的日常了。另外个玩法也加入了“周轮”活动,也就是说门派入侵和新采菊任务会根据周几的不同,让玩家不用每天的完成同样的活动。也减少了一天需要完成任务的数量。一条龙的开启界面:
一条龙的接受后的界面:
开启一条龙玩法后中途离队的玩家在5分钟内可通过临时好友组队回到原来的队伍继续完成一条龙,若超过5分钟未归队则会获得逃亡buf,作为惩罚:玩家15分钟后需要重做一条龙; 玩家成功完成一条龙活动后会额外获得活跃度奖励,活跃度可以换取礼包奖励,一条龙每天只能完成一次,凌晨4点刷新进度; 需要注意:一条龙结算时若当前场景队伍人数不满5个人则完成一条龙的队友活跃度会减少; 开启条件:大于等于40级的玩家每天凌晨4点-次日凌晨2点可自由组队开启一条龙玩法,需要注意:一条龙持续时间为2个小时,超时后需要重做一条龙; 降低了伏魔顶和鬼门关的乐善值投放 小提示:小地图旁增加了不离队退出副本按钮,玩家可以在通关一条龙的副本后点击使用; 解读:大于等于40级的玩家每天凌晨4点-次日凌晨2点可自由组队开启一条龙玩法,完成一条龙活动后,除了能获得本来任务和活动就有的经验道具等奖励外,还将获得额外的活跃度奖励,活跃度可以用来换取礼包。当然,要记得,一条龙结算时队伍内的所有人员都要在同一场景,不然活跃度会减少的喔。另外对打到一半就离队的玩家,也是有一定的惩罚的,将会获得一个逃亡BUF,玩家15分钟内不能再接取一条龙玩法。当然如果你是掉线,或者其他情况,只要你5分钟内重新归队即可。还有该活动是有时限的,玩家需要在2个小时内完成,否则将需要重做一条龙活动,这个也是为了保证玩家可以更快速的完成一条龙活动。在小地图旁边增加的不离队退出副本按钮也是方便玩家可以在通关一条龙的副本后快速推出副本使用,也是为了避免玩家习惯性的退出队伍离开副本。
活跃度界面:
逃亡BUF和离开副本小提示:
和低评分玩家进行一条龙,可获得乐善值奖励,还会得到用于每日副本的增益buf,来减少自身受到的怪物伤害,并增加自身对怪物造成的伤害; 解读:在一条龙活动中,如果队伍内有低评分玩家,还可以获得乐善值奖励,另外,还将获的每日副本的增益BUF,减少自身受到的怪物伤害。这也是鼓励老玩家可以多带一下新玩家,大家好,才是真的好嘛。
捉鬼玩法最低开放等级调整为40; 伏魔顶玩法调整全天开放; 解读:这两个对日常活动的调整,也是为了配合一条龙玩法的投放,抓鬼降低到和一条龙同样的40级,伏魔顶也为了配合一条龙的时间,直接调整成了全天开放。这个两点调整对于玩家的影响应该是非常有利的,降低了抓鬼等级可以让玩家更快的升级,全天开放的伏魔顶也可以让玩家比之前更好的分配自己的时间了。
直购/升级到玉魂装备价格调整: 大幅降低忠义值需求,神威、铁血、修罗装备升级到玉魂装备所需要的王者之气也会有不同; 玉魂装备升级到冥影装备价格调整: 名气商店购买玉魂装备升级为冥影装备的换取物不再需要金钱,改为在装备升级的时候消耗金钱。 截止2014年1月23号之前,玩家首次登录时如果背包和仓库中存在玉魂升冥影套换取物(如亡魂的战甲等),则补偿一定绑定金; 大幅降低名气商店处购买升级部件所需的忠义值; 东海归墟的名气商店,新增商品“亡魂的宝箱”,东海归墟名气膜拜可购买,使用可以随机开出一件可交易的升级部件; 解读:这个正如之前在论坛爆料过的,大幅减少了60级后两套紫装的升级需求。相信这个也是很多玩家期待已久的改动了,特别是对于新区的玩家来说,更是一个天大的喜讯。当然如果2014年1月23号之前,玩家首次登录时如果背包和仓库中存在玉魂升冥影套换取物(如亡魂的战甲等),则补偿一定绑定金.这个还是很不错的。还有东海归墟的名气商店,新增商品的物品亡魂的宝箱,也是为了可以让玩家更快的获得部件而投放的道具。是不是很不错呢。 解读:这个调整的话,并没有提高或者降低升级所需的经验,只是稍微调整了下各等极段所需的经验,但是经验总量是不变的。总来的来说,应该影响不会太大。
赛马玩法调整: 赛制调整:起点和终点合并,变为循环赛道。玩家竞赛两圈,可完成比赛; 新增排名系统:玩家在比赛中,可实时看到前三名的玩家,也可看到自己的当前名次,比赛中也可通过"成绩"按钮,看到所有玩家的排名及成绩; 技能调整: 新增三个可对第一名玩家使用的技能,增加了比赛排名的机动性。(第一名玩家使用这些技能时,也会对自己产生效果。) 上述新增的技能,可通过触碰“随机技能”npc获得; 触碰“随机技能”npc可能获得的技能中,去掉原有的“天意眠眠”和“冰天雪地”技能; 新增成就: 新增初赛单场第一、第二、第三的成就; 新增决赛单场第一、第二、第三的成就; 新增5次获得初赛单场第一、3次获得决赛单场第一的成就; 新增全服排行榜:每周赛马决赛全服排名前100的玩家,可上榜"活动排行榜--赛马全服榜"; 解读:这个活动投放也有一段时间了,相信大家也在这个活动中找到了不少的乐趣。本周更新对这个活动的调整基本是在某些方面做出了部分优化,赛跑改为循环赛道,起点和终点合并到一起了,并且增加了三个可对第一名玩家使用的随机技能。这也让赛马比赛变得更加有挑战性和不可预知性。另外还新增了全服排行榜,每周赛马决赛全服排名前100的玩家,可上榜"活动排行榜--赛马全服榜"。大家准备好上榜了吗?当然新增成就,也可以让玩家记录自己辉煌的时刻。
采菊东篱下玩法修改: ◇开放时间:每周二4:00-周三4:00,每周获得一次评价奖励,但进副本次数不限; ◇参与人数1-5人组队参加; ◇玩法: ☆玩家组队进入副本后自动变身; ☆玩家在副本中采集菊花以及击杀npc都可以增加队伍成绩,最终按照队伍成绩给予奖励; ☆击杀搞破坏的盗贼,保护即将成熟的菊花; ☆躲避巡逻的菊友,采集野生的菊花; ☆活动的末段会出现中级boss菊花守卫者,请在消失前击杀它; ◇采菊东篱下活动排行榜会修改,显示名次,队长名字,菊花数量,按照菊花数量排序。前三名会获得菊花银票奖励; ◇采菊东篱下的排名会对帮会休闲排行榜有一定影响,采菊东篱下的奖励也会受帮会倍率加成; ◇菊花银牌可以用来兑换称号:菊花圣手和女巫时装等物品; 解读:这个活动可能已经被部分玩家遗忘了吧,现在这个活动被重新制作了,并且还可以组队进入了。活动的玩法就也稍微修改了下,使活动更有可玩性了,很不错呢。另外奖励也丰富了很多了,将会根据等级评价来奖励菊花银票,活动排名前三名还会额外获得菊花银票奖励。还有,以前存起来的菊花牌也可以通过比例175:1兑换菊花银票。菊花银票可以购买新的时装和称号呢,是不是很期待呢。
刀锋镇任务修改: ◇刀锋镇主线任务修改 ◇刀锋镇重复任务修改 ◇新增成就:僵尸猎人,达成成就会获得称号:僵尸猎人(装备后全属性+12点); 解读:这个更新,主要是重新制作了刀锋镇的相关任务,新的任务将更有可玩性和挑战性。另外还增加了一个新的成就,成就奖奖励新的称号:僵尸猎人。这个称号还是有属性的呢,非常帮啊。完成任务古墓将军后,就可以获得这个成就啦,是不是很期待呢,相信很多玩家维护完后一上线就跑去刀锋镇了吧。
技能调整: ◇江湖: ☆毁灭天地:心法加成伤害降低40%,法术强度加成提高(400%->500%),总体伤害大体维持不变。 解读:这次对毁灭天地的调整,虽然降低了心法的加成伤害,但是提高了100%的法术强度加成。总体伤害大体维持不变的。这样的话,将会使毁灭天地这个技能在没有很高的心法等级的同时也有非常好的效果。毕竟心法需要不少的金钱和经验,对很多拥有该技能但是心法并不是很高的玩家来说,这个也属于是加强了。
技能调整: ◇江湖: ☆般若掌:聚拢(被从当前位置到被吸到中间点)的时间稍微延长(0.3秒->0.52秒)。 解读:这个修改的话,稍微延长了该技能聚拢效果,虽然只增加了0.22秒,但是也提供了一点让其他玩家反映的时间,另外,对于使用的玩家来说,也可以更方便的接连招了,不用拼命的按键盘了。这个对于游戏的平衡也是非常有利的呢,具体效果的话,大家更新后进入游戏体验下。
技能调整: ◇江湖: ☆炎灵入体:施法动作去除,可以移动中施展。 ☆冰魄附身:施法动作去除,可以移动中施展。 ☆以毒攻毒:施法动作去除,可以移动中施展。 解读:这3个技能的调整,去除了原有的施法动作,并且可以在移动中施展。调整后的技能可以更方便的使用了,更好的加入到输出循环。更新后,有该技能的玩家,可以马上去体验下呢。
技能调整: ◇江湖: ☆火龙爆:射程增加(9->12),基础心法加成和法术强度加成提高(100%->125%),几率眩晕效果移除,修改为会给目标叠加一个最多5层的效果,每层增加敌人受到火龙爆伤害增加15%。 解读:对于这个技能的调整来说,无疑是加强的,不但增加射程,还增加了心法和法术强度,并且击中敌人后还会产生一个增加下次火龙爆伤害15%的效果,可以叠加5次哟,叠满将会达到的75%的伤害增加。是不是很不错呢。虽然眩晕效果被移除了,但是本身眩晕效果就是几率的,换成一个增加伤害的效果还是非常不错的。
技能调整: ◇蝶花 ☆灵魂出窍:灵魂状态持续时间减少(5秒->3.5秒),进入灵魂状态会失魂,在7.5秒内降低受到治疗效果50%。 解读:蝶花现在战场和擂台都有非常不错的表现,特别是通灵系的蝶花,在擂台上的表现是非常出色的。当然,为了游戏的平衡和各职业的可玩性,这次的技能调整会稍微降低通灵系蝶花在战场和擂台中的生存能力。希望通灵系的蝶花玩家可以尽快适应这次的调整。
新增收集江湖技能的成就,达到30个将获得奖励:刀锋印记技能(对敌对玩家使用,可以观察到敌人所在位置); 解读:这个是新加的技能,可以观察敌人的位置呢,非常不错。不过需要收集30个江湖技能,大家要加油了啊。
阴山下(61-70级)地图开放: ◇黑王子之陨世界事件结束后,61-70级的玩家可以通过驿族选阴山下,来进入新的阴山下地图; ◇玩家可以在阴山下(61-70级)地图接取每日任务,来获得70级使用的随机属性戒指; ◇周一、周二、周三、周四、周五、周日的中午和晚上会刷新突厥BOSS; ◇周六的下午,每隔一小时会刷新2只突厥BOSS,玩家可以前去击杀; ◇击杀阴山下地图的怪物有机会获得伪造的密令,集齐一定数量可以召唤出突厥首领BOSS; ◇阴山下(61-70级)的BOSS都有机会掉落会掉落神石、随机属性戒指、肩膀附魔等丰厚奖励; 解读:之前有很多玩家抱怨60级以后阴山下地图就没啥用了,现在开放了(61-70)的新阴山地图,是不是感觉到以前野外PK的激情又回来了。并且还有新的每日任务、高等级的突厥BOSS和突厥首领。另外还将奖励新的70级的随机属性戒指。相信大家已经非常期待到新地图里面一展拳脚了吧。
乐善值从每日200上限改为每周1400上限;; 定襄城副本中,和低评分玩家一起组队,高分玩家击杀每个BOSS后,都会获得一定的乐善值奖励; 解读:前面的更新也看到了,一条龙如果组低评分玩家是会获得乐善值的,为了鼓励老玩家带领新玩家一起打副本,一起玩耍。定襄城中,带领低评分玩家,也将获得一定的乐善值奖励。为此,也特别增加了乐善值每日的上限。这个调整,无论对新玩家还是老玩家来说,都是一个非常棒的调整呢。
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