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看看武魂7大门派还有什么门派特色?
对于PK来说,门派技能应该是最大的亮点,也是这个游戏的各个门派灵魂所在,可是武魂玩了几个月后慢慢发现: 各个门派没有特色了,完全被新江湖技能代替!
般若掌 : 打个战场 打个联盟塔 他吗的被拉来来去,刚被拉到东北还没站稳掉了半管血又被瞬间拉去西边了躺地上了人还未看清,一招未发挂了有木有?
冰冷之拳、霜之心:直接导致修罗和霸王的崛起,全程被无限控制,霸王本来控制技能CD就短,现在完全因为这2技能逆起;修罗本不是控制职业,因为这2个江湖技能完全比玄冰还能控!
毁天灭地: 给你第二个生命,和尚三管血了,本来血厚使用后直接满血,比太极加个妙手回春还给力!
龙鳞: 这个江湖技能一出,直接导致单挑再无技术可言,长安切磋再无任何的乐趣!特别是一个精刚和尚带个龙鳞和毁天灭地,站在那里你打不死他,他不打你龙鳞磨死你!还有神马技术可言?
这些江湖技能一出,直接导致各个门派再无任何的特色,大家都随波逐流,全部拼命再搞新江湖技能,还有谁去玩自己门派的特色?游戏自然就越来越没有发展的空间,因为新江湖技能以及严重破坏游戏平衡性了,所以开发者只好整天改来改去的,明着改有,暗着改也有。玩家都不敢充值花钱弄自己的人物角色,因为今天花的钱明天开发组随便一改你的钱就打了水漂!
真想问问: 这还是一个已经公测了的游戏吗?游戏可玩性一直在降低,开发组不去钻研不去开发游戏的新内容,整天改来改去,正事没看见做一件,玩家流失就是最好证明: 对这个开发组极度失望导致! |
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