马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转武魂社区
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?首次登录激活
x
本帖最后由 落寞的季节 于 2014-2-17 23:06 编辑
武魂这游戏确实不错,但是目前陷入怎么改都是错的境地。 为什么会这样呢?起点错了。 很多玩家说这游戏累,其实并不是身体上的劳累,是心累了。 我是一个上班族,休息日清伏魔、抓鬼、种地什么的1小时就完成了。 剩下的就是排排战场、拉拉镖车,最后就是长安发呆,还无聊的紧呢。
心累是什么?就是追赶高端RMB玩家的脚步,期望能与他们一战,享受竞技的乐趣。 这也是现在moba类游戏这么火的原因,大家有一个公平的起点。 为了尽快达成自己的目标,人们做着机械而重复的事情,并且强迫自己一直做下去。 但是慢慢的人们发现:无论自己怎么努力,离RMB玩家的距离却越来越大,想达到当初的目标是遥遥无期。 我们开始享受不到提升游戏角色属性的乐趣。 于是我们开始变了,做什么都是累的,因为没有意义,从此激情被磨灭。 但是我们为什么还在游戏里做着这些原本已经厌恶的事呢,一切的一切只是因为我们习惯了,习惯了战场、习惯了擂台、习惯了副本,而不是因为我们喜欢做。
其实副本装、PK装的获取难度,一直不是问题。有激情我们可以天天打,就像你们代理的W/O/W一样。 其实问题的根源是在装备的强化、境界、灵魂上,游戏角色的提升跨度实在太大,缺少平稳过度。(参考遗忘上百万的RMB) 其实很简单武魂把RMB的投入,控制在一个较低的水平,即能让玩家享受到满级灵魂和境界的乐趣。 同时让一些非R的玩家,能在一个较短的时间内(至少不是现在的永远不可能),达到同样的水平,这样的设置是合理的。 只有这样的游戏才会有人气,才会有激情,而不是看大神虐杀。 只有这样的游戏,坐骑、时装、等一些不影响游戏平衡的道具才会好卖。 只有这样的游戏,大部分玩家才会花钱。而失去的仅仅是那几个破坏游戏乐趣的大神。
想想当初的点卡游戏60包月,1W块就是将近7年的时间。 游戏不是银行业,80%的存款是20%的高端用户存的。 网络最需要的是人气,有人气就有一切。 挖掘100个花1W的玩家,比一个遗忘实在。 人气越旺越能带动那些时装、坐骑类的销售。
但是一切都晚了,不是吗? |