以下内容是2014年2月份(第2周),大家在论坛提交的建议,之后进行了整理提交,开发组的童鞋负责的答复内容。
Q: 玩家反馈现在帮会人数较少的帮派却可以获得较多的帮会资材,这样会对那些人多的帮会很不公平,希望可以平衡一下大小帮会的资材获得。
A: 后续我们将会考虑调整自动分配的方式,结合人数和活跃度来考虑,也会考虑增加一些促进帮会吸收新成员的措施,可以期待下。感谢反馈。
Q: 玩家希望可以从各方面减少挂机行为的发生,例如增加投票系统,如果达到一定的人数后,系统将自动检测该玩家是否挂机,或者减少挂机行为的活动奖励。
A: 会考虑增加这个设置,但是目前的话,还是会优先考虑从奖励方面入手。感谢建议。
Q: 玩家建议增加藏宝图的掉落物品,例如增加金丹雨露等这些元宝道具,就算几率非常低也行。至少给玩家一些挖宝的念想。
A: 暂时不会考虑修改挖宝玩法和藏宝图的掉落,但是后续会考虑优化的。谢谢建议。
Q: 玩家建议把主副门派转换添加到人物属性界面,不然每次转副门派都要去成都,很麻烦。
A: 暂时不会修改这个设置,因为改为自由切换门派的话,可能会影响到其他部分功能。但是我们会考虑这个建议的,感谢建议。
Q: 玩家反馈有的时装很好看,但是搭配上武器就不好看了。建议装备时装的时候,可以增加一个隐藏武器的设置。
A: 不错的建议,我们会考虑增加隐藏武器的状态和快捷键。谢谢。
Q: 玩家建议取消一条龙后自动加好友的设置,每次完成后都要手动删除很麻烦。
A: 这个暂时不会有所修改,希望可以增加玩家间的互动。但是我们会安排工作人员跟进该建议,感谢反馈。
Q: 玩家建议降低换取PVP首饰所需的战攻和擂台等级等,现在要的太多了。
A: 当前版本要全部换完确实有一定的难度,后续会考虑可以略微降低换取难度,感谢建议。
Q: 玩家建议后续可以增加双人坐骑,很多坐骑两个人一起骑会很有意思。
A: 已经安排工作人员跟进双人坐骑的制作,但是近期暂时不会投放,可以后续期待下。感谢建议。
Q:玩家建议把好友对话的最小化信息栏设置成可移动的,不如很容易会点错。 A: 这个情况确实可能出现,我们后续会考虑把信息栏改成可移动的,并且可能会修改默认位置。感谢反馈。
以上内容为2月份第2周大家比较关心的内容,收集整理并提交给开发组进行的解答 从建议,规划考虑,添加,排期,制作,测试,投放,每一项游戏内容的正式投放其实会经历比较多的步骤,这样严谨的考虑也是为了让大家能得到更好的游戏体验,所以还是希望大家积极的看待,正能量一点,生活就会充满阳光,希望武魂在大家的陪伴下一起成长一起进步 恩,欢迎大家多多提交建议,一如既往的支持武魂,谢谢大家~
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