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国战及活动的改进,浅见

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发表于 2014-3-9 15:57:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:北京

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国战的目的是什么?一统天下?这是大多数服务器的梦想,但是能有几个服务器能够实现呢?说白了,国战=利益 ,那么kfz为什么不把各国之间的利益联系在一起?
现在的积怨就是灭国区和三字区,kfz能不能开发一套系统,例如臣服模式,举个例子,a城占领的b城,胜利国有权选择占领或者臣服,次系统只针对即将灭国的服务器,当然臣服是有条件的,比如每天向失败者服务器收取浮动%的人均金币,分给胜利国的军士。好处就是能够很好的调动每个国家的士气,也能让一些没有国家的玩家,跑跑镖,怎么说150%的奖励还是很可观的。


既然kfz要拉玩家之间的仇恨,还可以弄个系统,国家之间的联盟(弱势国家也可以依附强势国家),国与国之间也可以临时叛变,类似秋山的结盟,解盟,总之一句话,各种离间,让国战存在变数(目的就不说了,到时候各个服务器肯定N多细作),各国的国主们,拉拢吧,活动吧。

kfz,挑事嘛,就不要怕事大,说不定能够让武魂再次火一把
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发表于 2014-3-9 16:09:02 | 只看该作者 IP:广东
太复杂了,无可操作性。。。。


还不如出个好的帮战,在服内PK
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