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玩了十几年的网络游戏,不管是PK制、回合制、培养制,大大小小的网络游戏都接触过~游戏,讲究的就一点:图个轻松和尽兴。对于热衷于游戏PK的玩家来说,讲究的也有一点:酣畅淋漓!都是中国人,我就不多作解释~ 但是,以前那么多的游戏,一路走来都觉得纵然有不合理之处,自己都能选择隐忍。自从接触了WY的这一款游戏,彻底让我佩服KFZ的智商。游戏三天两头都在改,随时打补丁不发公告,这是一个大公司的作为吗?这些我也都可以忍~毕竟在中国,我觉得什么都可能发生。最不能让我忍受的是,脑子被门夹了或者说是没吃药的KFZ居然突发奇想想出一个震惊全F的技能《复仇》。我就想问一下,此技能属于“三无”产品,你们KFZ测试过没有?无脑的设计,大胆的设计确实是网络游戏的“奇葩KFZ”。我从来没有见过,一款游戏的KFZ的智力,能有如此高水准。
这个技能,不用我再多做介绍了,对于输出职业,那就是你攻击越高,那对不起,眩晕的几率就越高(也就是说,你越花钱越让你蛋疼);对于辅助职业,虽然你们攻击很低,但是只要你们的攻击对象,血量降到一定百分比,只要碰到对手,那也对不起,请你们也休息。那我就搞不明白了,如此自相矛盾的技能,影响动作流畅性的技能,你们KFZ到底想怎么样?是不是真想把游戏搞黄了,把大家都撵走了,你们的任务就达到了?
大家,对于这个游戏还有最后的一丝热情,正是因为我们喜欢武魂,爱武魂,才对它“哀其不幸怒其不争”,请NAO残的KFZ,给最后热爱武魂的玩家,留一片属于我们自己的天空!!!
冰封千里:非攻 (原名:玩玩就走) |
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