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上次建议改战骑装备后可以交易战骑,这个估计开发组不会改了,那么我另外开个交易帖子点了。
楼主这几天小玩了一下最新的战骑装备,花了25w精力值,精力丹3j左右的情况下,算上斗舞+提炼+加护的钱。大约1500j,人物物理攻击就增加了40点,感觉还行,但是越到后面,各种提炼,加护的材料就跟不上了,因为要的精力值太多了。楼主在的帮会50多人,就我自己一个人搞了下战骑,问他们为什么不搞,他们说**太多,一天要耗几百j,这还是刚刚开始,要是到后面花的钱就更多了。
这里,楼主说下自己对这个装备的一点看法以及建议。
战骑装备,据论坛一些朋友说,搞好这些装备需要700w精力值=8000个四品精力丹,按照我们区目前3j来算是2.4w金币,再加上斗舞和提炼加护的钱,保守估计一起3w金币吧,开发组有没有想过,一个游戏,到底是土豪多还是平民多?答案毋庸置疑,我个人认为,这个装备的目的跟武馆一样其实就是回收金币的,既然是这样,何不让它平民化,这样也能大量回收金币了。现在说下我个人的建议。
①增加精力丹获得渠道,副本,团本都可以,但是副本最好一次就爆一个,而团本一个BOSS爆3-5个适宜。
②高级加护石改为不可交易,或者可交易但是降低加护值。
③五件装备改为套装,穿齐五件套额外增加一个属性。
④当五件装备全部提炼加护满值后,触发第二个套装属性,暂时命名为【惊变】,触发条件:消耗战骑200w精力值,金币500j。
⑤惊变后,战骑外观增加光环。
⑥后期陆续开放比惊变更高一层的第三个套装属性,暂时命名【仙变】,当然了,惊变提升到仙变,肯定要各种提炼什么的,需要多少精力跟金钱开发组你们自己说了算。
个人认为,这样更有利于回收金币,平民也有追求了。而不是像现在大量的精力丹都压在少数玩家的手里,对回收金币作用不大。 |
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