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抓鬼改为绑定金,非绑定金币产出为180活跃后20j很靠谱。

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发表于 2014-7-31 19:50:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:北京
虽然开多个号抓鬼,是自己的劳动成功。但是大量的金币产出说对游戏没影响是不可能的。
如果改为活跃度领金币,这样能够有效的杜绝那些纯拉镖抓鬼的号。

游戏嘛,游戏的角色是让大家娱乐的,如果只是抓鬼拉镖就没法好好体验游戏了。

这样低级的小号或刷金号,能得到活跃度的活动少,避免了刷金号,只抓鬼拉镖。获取金币。

高级号那些平时很多不做活动不做任务的,也可以做做任务刷刷活跃度。
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发表于 2014-7-31 20:04:31 | 只看该作者 IP:广西
这是要累死人的节奏吗  平常连一条都懒得打
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发表于 2014-7-31 20:24:11 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2014-7-31 20:39:37 | 只看该作者 IP:北京
最烦拉镖抓鬼的那些刷金号。
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发表于 2014-7-31 20:41:54 | 只看该作者 IP:重庆
这个建议我之前就提过了  其实建议活跃度达到120就可以领现在抓鬼的钱

很简单,40+小号,一条龙做完的活跃度,最少的那天就是120。
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发表于 2014-7-31 20:59:03 | 只看该作者 IP:广西
这个可以有,抓鬼绑定金可以提高点 ,给一些上班有时候没什么时间做一条的人,那样可以有金币点心法~
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发表于 2014-7-31 23:38:20 | 只看该作者 IP:山西
顶,好建议,希望增加副本任务得金币
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发表于 2014-8-1 00:07:29 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2014-8-1 00:09:49 | 只看该作者 IP:广东
没有人卖元宝··你100J一个又怎么样?你买到么··斗笔的战抖笔··你会花钱得不到优越的游戏?脑子进水了
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发表于 2014-8-1 09:29:09 | 只看该作者 IP:北京
上线必做的就是武考和帮会 一条没队就不做了  按活跃度的话不好
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发表于 2014-8-1 10:12:01 | 只看该作者 IP:海南
支持~~~~多玩多得、少玩少得,公平合理。
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发表于 2014-8-1 11:23:27 | 只看该作者 IP:广东
那些鬼区的就不用玩了吗?鬼区组队一条喊半天,
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发表于 2014-8-1 11:39:37 | 只看该作者 IP:陕西
这个问题还有必要讨论吗  伟大的开发组已经做出划时代的决策  放开藏宝阁交易比例限制了  你抓不抓鬼 元宝都会继续涨是必然的!等到元宝开始下跌的时候说明平民没了  商人没了 开发组成功的解开了过滤优质玩家和劣质玩渣的历史难题!
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14
发表于 2014-8-1 12:13:25 | 只看该作者 IP:黑龙江
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 楼主| 发表于 2014-8-1 18:12:16 | 只看该作者 IP:北京
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发表于 2014-8-1 18:25:54 | 只看该作者 IP:江苏
回复 13# 卤蛋


   这样的选择商人还会有,金币不值钱也说明物价上涨!
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17
发表于 2014-8-1 18:42:42 | 只看该作者 IP:江苏
门前大桥下,游过一群鸭
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18
发表于 2014-8-1 18:56:23 | 只看该作者 IP:江苏
回复 12# 黎平


   鬼区肯定会合区,不然你认为呢?
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19
发表于 2014-8-1 20:18:45 | 只看该作者 IP:陕西
这样以来  开发组就可以理直气壮的开发其余四天的周轮任务了  哈哈   还有  大家这么建议无非就是为了让金币价格回落!但是很遗憾的告诉亲们  这几乎不太可能  至少短期内不太可能  目前饱和的程度  即便你所在的服务器两个月不产一分金  也不会出现金荒滴!亲们   对产出提的意见不错  可是对消耗呢?人要两条腿走路才能走得稳 !
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发表于 2014-8-1 20:21:03 | 只看该作者 IP:河北
本帖最后由 yangyao123123 于 2014-8-1 20:29 编辑

楼上说的很对 光产出低解决不了问题,主要现在武魂没人消耗金币了 看看梦幻捉鬼 5开轮流换队长 一小时得多少梦幻币 就不觉得武魂捉鬼产金币多了 差多了,武魂就是开2台电脑 4个号 一小时才几个钱啊 金币贬值跟捉鬼一点关系没有,小部分玩家卖号 大部分玩家人心惶惶的不投钱了  没人花金币 金币能不贬值啊 就是那些卖号的 卖号以前转的也想全部卖掉  这情况金币不贬值才怪了呢
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