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作为玩了快2年的玩家,一直是玩影月,我不谈界面问题和人物美丑,这些对我们这些玩家来说并不是最重要的,我相信KFZ肯定会通过调整使得这些细节变得好起来。
我这里只谈影月,不去抨击别的职业强弱。
第一点:KFZ取消了分裂的冷却时间,实际上让影月的输出变得更快了。这点点赞,但是事实是如此吗?现在的输出方式的改变导致了即使分裂没了冷却时间,分裂的效率降低了,最简单的测试就是开了满月分裂,武魂1能打出的分裂次数反而比武魂2多,因为输出方式的变化,导致这个情况的发生。另外这样跳着舞输出的方式,和打魂斗罗那款经典游戏的输出几乎是一样的。时间长了手酸,眼睛疼,头晕,关键还会经常往BOSS怀里去。打团本造成无法包团,死亡率大大升高。而且包团站桩输出效率更低。
第二点:战场表现,在战场,影月的主要收人头的方法就是强力的连射。如今KFZ改成了一个满月,120境界以下卡强力几乎卡不到7发,120境界卡强力卡不到10发以上,我速度0.48,卡强力一直后退不说,而且效率大大降低了。KFZ不要忘记了,战场还有复仇,请问在复仇效果的影响下,强力的作用比较武魂1更是大大折扣。武魂强调打击的实在感和顺畅感,请问现在影月的输出那里体现了顺畅和实在感。
第三点:单挑,请问你把影月单挑最重要的强力连续伤害改成这样,我们用什么和别人单挑,难道就一个技能近身分裂吗?没有了强力的连续伤害,我们还能打的过谁? |
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