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[武馆设施] 【武魂2武馆攻略】+小武馆+武馆自创技能的理解

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发表于 2015-7-24 00:19:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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本帖最后由 游戏助手 于 2015-7-24 11:11 编辑

武魂2官方论坛   玩家论坛昵称:〖绮沐将军〗 服务器:任我行   ID:293005246  编辑:八月
武馆没那么精美,凑合看看





顺便分享下对武馆自创技能的一些心得:自创技能几乎99%的人都是多搞了一个加血的技能,那么元素珠该怎么配很多人就很苦恼了


个人建议:要是加血首先要加上能量聚集,这个加血提升效果蛮大的,随便冷却时间变长,但一大口血很多时候可以救你一命,至于消耗增加30%,蝶花蜀山可以忽略,其他能量和怒气的职业可以根据自身的技能释放感觉来斟酌下,比如玄冰这种,需要操作的技能比较多,而武馆这种加血技能几乎耗费100%能量,所以使用条件有很大限制,所以玄冰这种加血技能最好搞单加,不要群甩,意义不大,单加血可以加多点,而且PK的时候往往自己身轻如跑开一段距离之后,不像其他职业多多少少可以回点血,这个时候玄冰就可以用一管能量给自己奶一口。其他职业就不举例子了。


还有一个元素,不得不谈,就是那个庇护,和蝶花套子一样的,强烈建议大家不要带!因为我见到好多好多人对带那个元素珠,这个元素珠一点意义没有,他不像蝶花的套子无条件抵挡攻击,这个小套子只能抵挡多少伤害以下的攻击,而据我了解,这个伤害限制低的可怜,pk用不到,打本更用不到,只能抵挡小怪攻击,关键小怪攻击根本就不用抵挡,更重要的是这个元素珠往往在打常乐老三的时候导致队友无法吸血,也是很头大。


另外,用的比较多的就是连击和逍遥,加血的话连击还是挺好用的,就是占用点数太多,牺牲了其他2-3个元素,需要斟酌,个人建议不是太极可以用,因为太极的连击可以治疗三次,触发极之环,说到极之环,还有一个元素珠是绝配,那就是延缓,这个元素珠可以提高治疗量,而且是持续回血,太极往往一个延缓的武馆技能甩出去,被治疗目标身上就会频频出极之环效果,要是打团本的时候来个群甩,满屏幕闪的眼都疼,不过治疗量也是刷刷的。第二个就是逍遥,不缺治疗还需要卡分的首选,带个一级逍遥不会超分还能多个解控,武馆等级高那个元素的悟性点多的话再带个明智也是不错的搭配。   


以上都说治疗了,那么武馆技能用来攻击效果怎么样呢,通过实验表明,效果不太理想,因为武馆自创技能用来输出,无论是伤害还是特效,都不太明显,一些cd短,伤害也不错的小技能完全拉这种技能几条街,当然,如果走极端,带重击,迟缓,等等一些全特效PK的武馆技能也不是不可取,但几乎没人会选择放弃掉cd不长的回血技能去搞这个东西。我目前11级小武馆,90悟性点,带的能量聚集,强效,铁皮,本来还想带个抗性,结果悟性点不够,只能带个护盾,能吸点伤害也比没有强,大家PK的时候可以根据对手更换元素,打法系可以带抗性,打物理的可以用加防御的那个。


  



一些自己的小见解分享给大家,哪里不对的大家帮忙指出来,请各位海涵。有什么不同的意见可以一起交流,不喜欢的朋友勿喷哈·~~~


PS:我这是第二次发,第一次直接到灌水,还以为是版主给挪过去的,气的我发帖招版主求解释,后来版主说游戏截图直接发的话默认就到灌水了- - ,我也是很无语,记得原来活动我直接截图发的就是讨论区,也不知道什么时候改的...不过误会人家了,怎么着也要道个歉,还有就是提醒下那些游戏截图直接发的玩家,你们的帖子也是全在灌水区了.....我也不清楚灌水区能不能算参与活动了,所以如果不算的话。这些朋友可能还要重发一次....



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