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在开发组简单的设计下,照搬了以前旧版的轩辕幻境地图不说,其地图的创新性就以大打折扣!然后本周的第一次开本,只是简单的开了一个休门,我想还要对应的门没开出来吧,还是说,按月来计算,一个月换一门?
再者,此FB也没了关林无间般在推完FB后有声望的加成,也没了什么其他材料的爆出,仅仅只是一个灭世披风或者材料!!出了刚开始的新鲜感,我也对此表示伤不起!对于灭世披风或者材料,我表示这是完全一个鸡肋的东西,在玩家成功把本本推完后?就爆几个材料或者一俩个随机属性的灭世披风?如果创新一个FB就为了一个披风而存在的话,我觉得完全没有必要,完全是多此一举!灭世披风虚无缥缈的随机属性,先不说要出一个极品属性有多难!!再说说,即使出了,这个属性真的比军神,擂台,军阶以及FB的破虏披风的属性好?所以对这个FB,我表示很鸡肋~~~~
再说进去休门后的地形吧,我和进入九霄秘境的地图广场差不多吧?只是放大而已,将九霄秘境的一群怪加一只BOSS变成一只大BOSS而已!换句话来说,九霄秘境所爆的5个金陵和几十个神石,其所创造的价值也远远大于罗生门这个FB~
所以对于该FB,我表示得在所爆东西上稍微改进,而不是简单的披风材料!加大玩家对于该FB的热衷程度,而不是让他沦为鸡肋!
也可以在怪物上加大一些挑战性,而不是一只单调的BOSS,推完就完事,也可以开发出相应波数的怪物,在过关中让人觉得其挑战性和杀怪灭怪的痛快性!
也可以相应的在罗生门里开发出对应的名气商店,或者荣誉商店之类的兑换物品!也许不需要开,兑换挑战令的婆婆那里增加一些有价值的东西!当然然商店里的东西也要有一定的创新,不要和各地图的名气商店一样,很多东西都没用!所以从价值上,应该提高FB的地位性!
在趣味上,也可以稍微改进,就像倩女幽魂的很多本本一样,都是充满着智慧和趣味的!!!!
几点想法就是这样,我想广大玩家都不想新出的FB,就只有开发组弄出的那样的搞头,所以还希望开发组多用用心,多为玩家在游戏上的可玩性上多改进改进,而不是一味的充满着应付性,草草了事!
[ 本帖最后由 多多看论坛 于 2012-9-17 09:32 编辑 ] |
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