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关于坐骑和战骑的一点建议

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发表于 2013-2-5 16:34:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:安徽

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目前四大战骑有一共通点——丑。坐骑倒是有不少好看的
问题是,联盟战,战场副本之类的都是选择上战骑。那么漂亮的坐骑如何炫耀呢(别告诉我说你有一条好看的坐骑从来都不骑)
所以本天才想到一个好计谋:商城出个拓本之类的东西,可以把坐骑外型COPY到战骑上。
具体细节没想好:比如说拓本价格,比如说一个坐骑可以拓几次,比如说一个战骑能不能切换造型
总之,这又是一个圈钱的手段
PS:战骑的天赋技能 能不能修改一下,好歹弄的平衡一点,马的解控很碉堡有木有,老虎的闪电很废柴有木有
PS2:其实战骑系统做的还是太粗糙了,漫天的山战骑。寂寞么……

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发表于 2013-2-5 16:34:53 | 只看该作者 IP:福建
武魂所有职业,基本分为MT,奶和DPS,每个职业都有自己的强项和弱点,MT善防守而攻击弱,奶能恢复生命并为友军辅助,DPS就是暴力输出。可是战骑代替人物承受伤害这点设定我感觉让所有职业失去了它本身的特色,一只4500成长的山战骑,战斗属性80% ,生命防御闪避抗性平均2500以上到60级的属性可以媲美1W分的和尚,所以几乎所有的脆皮职业都带上了山战骑。
上战骑后,奶妈不脆了,DPS不容易跪了,但他么的MT更脆了,特别是玄冰,有一个刷新技能CD的职业技=2个和尚为他承受攻击么?。这就是平衡么?那你们KFZ其他三种 林火风 战骑开发出来有啥意义?给山战骑做丹吃的吗?
要求取消战骑代替人物承受伤害设定,加强战骑出战对人物属性加成 ,如基础加成提高到10%!!!还我职业本色,让其他 三种 林火风 战骑 有点用武之地。
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发表于 2013-2-5 16:54:46 | 只看该作者 IP:山西
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发表于 2013-2-6 00:20:07 | 只看该作者 IP:湖南
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发表于 2013-2-6 00:23:05 | 只看该作者 IP:广东
怒顶一个,这个想法不错,WY即可以圈钱,玩家也能得到实在多好:)
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发表于 2013-2-6 02:55:27 | 只看该作者 IP:四川

回复 1# 的帖子

游戏中圈钱的地方还少?你还出膄主意?真够二的。#74 #74 #74
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