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對於遊戲的建議,我看了很多,我個人有些建議希望KFZ能考慮一下:
對遊戲整體的建議:
1.有關更新問題,本人發現基本每次更新完,都會發生後多問題,例如:更新后,會出現其他遊戲BUG,這不用多說,基本論壇都有很多帖子 (希望KFZ能用心更新,KFZ用心的更新,是玩家留下來的動力)
2.龍紋問題,現在遊戲內除了新區,基本龍紋沒多大用途,放着又佔位置,掉了又何惜 (建議KFZ能增加龍紋用途,例如:利用龍紋兌換東西,声望,名氣;如果沒什麼用途,個人建議取消龍紋)
3.優化服務器,雖說版主經常說玩家掉線是家里或網吧的網路問題,但本人想問的是,既然武魂所提倡的是視覺優化和打擊感强,那對你們的服務器要求也相對的高,但老是有大量玩家在打大型的副本或聯盟任務或皇城時都卡掉,但你們總是老將責任推到玩家身上,難道是玩家玩遊戲時,所有內容都是自家的電腦讀取?不用跟你們的服務器連上?要是這樣,那你們別再說你們是網遊,是我們玩單機好了...(希望KFZ優化一下服務器的運算速度)
4.境界和心法問題,這個是大量玩家一直投訴的地方,試問一下,KFZ你們有算好心法升級的經驗嗎?要是沒算過,請你們KFZ和玩家般親身自己由一級玩起,你就知道為啥我們會投訴,要心法滿100級要花多少時間?也要花多少錢?要經驗可以,但別要金;要金可以,那別要經驗;境界方面,既然你們要人花錢弄,那就別要玩家等時間修練...這有意思?花了錢还要花時間? (建議KFZ能好好考慮這兩系統的合理條件)
5.擂台問題,這是很多玩家感到煩惱的地方,換個裝備,要打多少個星期?等的時間要10分一場,合理?遇到2打3,合理?2.3W打3W多的,合理?队中職業全蜀山合理? (建議KFZ能重新把擂台定位一下,減少等待時間,調節队中職業配置等)
6.裝備問題,百鍊和滅世有存在的必要?個人認為這兩裝備是比鉄血,擂台高級裝備好一點或可說是混合版,而這兩裝備的屬性基本我沒看過會有別於鉄血或擂台裝,(如果KFZ覺得有存在必要,請好好想一下這兩裝備的屬性要怎樣改,要不就改成裝備融合,將鉄血和擂台裝可合成一件新裝備)
7.背包問題,近來發現KFZ新加了很多物品,本人敢問一下,你們能提供最大的背包有多大?你們知道我們玩家平時刷完一個刑天,背包都可以快滿了,現在还加什麼精練碎片,但你的背包有足夠空間? (建議KFZ能重新定位道具的數量,可用价值,背包的位置多少)
8.多倍經驗,這次更新估計有大量玩家為了這問題困擾,要在線24小時的CD,這是誰想出來的虐待玩家方法?本來這遊戲的多倍經驗是按經驗計算,並不是跟網易其他遊戲的多倍經驗按有效時間算...你們KFZ有親身試過一個1.5倍,2倍,3倍有多快就滿掉,以前的CD我們玩家也覺得長了...你不但不減反而增加?說什麼讓我們享受遊戲樂趣...你要是換成24小時CD...你知道現在有多少人在半夜还掛著機等CD? (建議KFZ重新考慮多倍經驗的問題,要不換成有效時間,減少CD等)
9.職業相剋,這話題不多說,很多人在論壇噴了,詳細請KFZ看看帖子,好好研究
10.任務,現在遊戲的任務多得快讓人受不了...天天上線清個任務,还有時間打擂台?打战場?這個一直都是很多玩家在反應的問題,希望KFZ別再視而不見 (建議KFZ能減少不必要的任務,讓玩家有更多時間享受遊戲里其他的玩法)
11.副本任務,這個有必要存在?其實要是KFZ想鼓勵玩家下本,可提高副本獎勵,這是一個很易推動玩家下本的動力,有必要做這種無謂的副本任務? (建議KFZ可考慮副本任務的存在性)
12.增加門派代言人,每星期設定一天是門派的排位賽,勝出者可獲得獎勵(例如:稱號,金,獨有技能等),這可增加遊戲的可玩度,讓玩家多了解自己的職業操作
希望版主和KFZ能好好研究,覺得合理可以採用...玩家們覺得合理也可以頂一下 |