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战骑应该这样才对得起它的分数

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发表于 2013-3-15 14:20:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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1,骑上战骑不加血条,只有能量槽,受击还是掉人物的血,上战骑只加速度,这样就可以想上战骑就上,不必非要上战骑作战了,不会有人埋怨上战骑动作难看了。上战骑可使用战骑技能,没有血条,就不会出现山骑的生命持久技能也就持久的问题,不会出现其它系战骑见光死,更别说使用技能了,让战骑技能更加有用!
2,战骑战斗属性也根据慧根转给主人,这样也就不会出现战骑战斗属性没有生命就没用了,更不会出现就血防抗有用的状况了,法强攻击等属性也就有用了,风火林系战骑也就有用了,大家可根据自己喜欢选择系别了。
综以上观点,战骑完全可以没有血条(甚至没血条更好),也有存在的必要,战骑所有的属性也都能派上用场了
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发表于 2013-3-15 14:39:55 | 只看该作者 IP:福建
要是真的这样 和尚无敌了 ···
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发表于 2013-3-15 14:43:50 | 只看该作者 IP:山东
影月、霸王、和尚什么的一不小心就碰死了蝶花、玄冰,绝对有意见‘
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发表于 2013-3-15 14:47:18 | 只看该作者 IP:福建
战骑如果只加速度,还要坐骑何用~
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发表于 2013-3-15 14:48:44 | 只看该作者 IP:江苏
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 楼主| 发表于 2013-3-15 14:51:48 | 只看该作者 IP:广东
原帖由 神秘游客 于 2013-3-15 14:39 发表
要是真的这样 和尚无敌了 ···

额,血条影响有这么大么。。那它值3000分了
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 楼主| 发表于 2013-3-15 14:53:40 | 只看该作者 IP:广东
原帖由 meijiu021 于 2013-3-15 14:47 发表
战骑如果只加速度,还要坐骑何用~

战骑战斗中的骑术还没初级高,哪有坐骑跑得快
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发表于 2013-3-15 15:05:50 | 只看该作者 IP:四川
原帖由 ko_god 于 2013-3-15 14:43 发表
影月、霸王、和尚什么的一不小心就碰死了蝶花、玄冰,绝对有意见‘

    如果战骑基础属性转移给人物50%呢?既增加了人物自身生命上限,同时,也给人物攻击抗性有所增加.怎么会职业间就不平衡了呢!
做个假设计算按战骑50%的属性转移给人物。2个蝶花选择不同的战骑,第一个蝶花选择山战骑。假设一个山战骑26000血上限,2800防御,40%闪避,30%抗性,300法强。给人物加成50%属性,人物自身多了13000血,1400防御,20%闪避,15%抗性,法强只增加了150点,这个蝶花生存能力肯定不错。而另一个蝶花选择风战骑,假设一个风战骑,20000血上限,1200防御,20%闪避,16%抗性,1200法强。给人物加成10000血,600防御,10%闪避,8%抗性,600法强。相对选择山战骑的蝶花,生存力肯定差了些,不过攻击多了450点法强。如何选择,大家都会有自己的一个选择或想法了。而且一个人甚至能养几个不同风格的战骑,有高生存的,有高输出的,甚至有属性资质平均的“林”战骑。战斗中不能随意更换战骑出战,这样避免一个脆皮的玄冰一会高输出一会高生存。
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发表于 2013-3-15 15:12:18 | 只看该作者 IP:江苏
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发表于 2013-3-15 15:15:27 | 只看该作者 IP:福建
战骑代替人物血条就是武魂的败笔
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 楼主| 发表于 2013-3-15 15:17:08 | 只看该作者 IP:广东
原帖由 ko_god 于 2013-3-15 14:43 发表
影月、霸王、和尚什么的一不小心就碰死了蝶花、玄冰,绝对有意见‘

碟花没那么脆,至少我金刚杀同分碟花是杀不死的,玄冰跑得好很难打到,控制好的一会封招一会睡一会冰很无解,学个枯木也打不死了…
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 楼主| 发表于 2013-3-15 15:21:24 | 只看该作者 IP:广东
原帖由 丘处机 于 2013-3-15 15:05 发表
    如果战骑基础属性转移给人物50%呢?既增加了人物自身生命上限,同时,也给人物攻击抗性有所增加.怎么会职业间就不平衡了呢!
做个假设计算按战骑50%的属性转移给人物。2个蝶花选择不同的战骑,第一个蝶花选择 ...

百分50太狠了吧,,价值1万分了
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发表于 2013-3-15 15:23:44 | 只看该作者 IP:江苏
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发表于 2013-3-15 15:30:25 | 只看该作者 IP:四川
原帖由 唯美式一殇 于 2013-3-15 15:21 发表

百分50太狠了吧,,价值1万分了

分有什么用?其实战骑这样一改才有特色呢!初始战骑10%属性加成,50%属性加成到人物身上一般玩家玩个几个月不花钱或少花钱就能做到,100%属性加成,RMB大神才能追求。这样,花钱的大神也有追求。平民小资一样也有追求!

   武魂的战骑系统其实真心没有设计好。
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 楼主| 发表于 2013-3-15 15:39:38 | 只看该作者 IP:广东
原帖由 丘处机 于 2013-3-15 15:30 发表
分有什么用?其实战骑这样一改才有特色呢!初始战骑10%属性加成,50%属性加成到人物身上一般玩家玩个几个月不花钱或少花钱就能做到,100%属性加成,RMB大神才能追求。这样,花钱的大神也有追求。平民小资一样也有追 ...

分反映了一个人物的战斗力,,,百分百分,搞笑了,比满灵魂加的属性还高,几千弄出几十万的属性…
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发表于 2013-3-15 16:42:48 | 只看该作者 IP:四川
原帖由 唯美式一殇 于 2013-3-15 15:39 发表

分反映了一个人物的战斗力,,,百分百分,搞笑了,比满灵魂加的属性还高,几千弄出几十万的属性…

好吧,我承认我脑袋转不过弯。评分如果反映得是一个人物的战斗力,那么KFZ设计的战骑评分就应该降低,最高不上5000评分。你应该知道,神石系统吧,那个加评分确实很低,但是效果确实实实在在的。

   树挪死,人挪活。不能因为之前战骑系统评分高了,就不能修改!本身战骑评分就是一水货,干货是人物自身的心法,境界,灵魂和强化。现在许多组队不是看评分了,看得是人物修为多少!
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发表于 2013-3-15 17:17:40 | 只看该作者 IP:浙江
武魂战骑的血条。直接导致了除了山的意外其他都么什么用。。真是败笔
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发表于 2013-3-15 17:35:55 | 只看该作者 IP:广东
想法会不错,但是可能以后基本就是风和火

和尚低输出会选火的吧

现在副本都看输出数据的,所以输出职业都选风或者火把

PK场可能会有些脆皮职业选山的,但是如果山抗得不明显的话,或者为了高输出抢人头,还是风火居多

个人见解
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 楼主| 发表于 2013-3-15 17:45:09 | 只看该作者 IP:广东
原帖由 lihh62500 于 2013-3-15 17:35 发表
想法会不错,但是可能以后基本就是风和火
和尚低输出会选火的吧
现在副本都看输出数据的,所以输出职业都选风或者火把
PK场可能会有些脆皮职业选山的,但是如果山抗得不明显的话,或者为了高输出抢人头,还 ...

和尚还是选山的,,和尚爆发靠伏魔杖,伏魔杖靠血量
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发表于 2013-3-15 22:18:24 | 只看该作者 IP:福建

回复 6# 的帖子

你知道 战骑  对于吊丝玄冰碟花来说···比本人还能抗你懂吗          抓鬼 伏魔  打怪碰1~2下就挂了 。。你觉得呢
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