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第三期 带你揭秘裂魂到底该不该穿4战功 这个是困扰很多裂魂的问题,但是大多数裂魂最终还是选择了4战功,今天呢,就遵循着第二期的思路进行如下的分析。
首先战功4件绝大多数裂魂会选择裤子+腰带+护腕+鞋子的套路,肩膀由于擂台10,对于大多数裂魂来说很艰难,所以这4件是相对较好凑的,那让我们来看下这4件组合与神威4件的组合纠结有哪些区别?
最开始,为了更好的揭秘,所以呢,将2套套装选择为生存属性分数和输出属性分数两块。
战功4件套总属性为体质220 力量88 命中等级4.4% 暴击18 减免玩家10.6% 减免暴击4.7% 满凹槽之后12%玩家伤害
神威4件套总属性为体质164 力量满凹槽之后190 命中等级8% 暴击108 身法76 速度22 神威4效果
战功4的输出评分为88*1.3+4.4*3+18*1+12*35=114+14+18+420=566
战功4的生存评分为220*1.2+10.6*15+4.7*5(暂时用5来代替吧)=264+159+23=446
神威4的输出评分为190*1.3+8*3+108*1+22*1+神威4效果(0-80-160-240)*1.3=247+24+22+108+(0,104,208,312)=401+(0,104,208,312)暂时不包括急速等级,这个东西没法算
神威4的生存评分为164*1.2+76*0.5=234
比较之后可以知道,战功4衡定输出评分为566,生存评分为446
神威4输出评分为401-505-609-713(暂不含急速的等级)生存评分为234
比较之后可以看出来,神威4在2层效果的时候可以略略的压制战功4的输出能力,当拥有3层效果的时候完爆战功4的输出能力,如果在结合生存能力来看的话,神威4拥有3层效果的时候可以总体和战功4价值相当。
那么我们就每个战场来分析下
1 生死格斗----这个战场裂魂由于高频分分裂是比较容易触发神威2层以上效果的,但是由于自身生存环境也非常的恶劣,所以生存分必须兼顾,生存分权数设置为1.所以从总体上来看战功4可以以1100分完爆830-930的神威套。这个战场的主流选择应该是战功套,但是差距还是可以接受的。
2 混沌之源---这个战场裂魂也是非常容易触发神威2层以上效果的,但是自身的生存环境相比较生死来说得到了极大的改善,生存分权数设置为0。7。所以从总体来看战功4分数880比神威4的760-860已经优势不是太明显了。所以这个战场战功4和神威4应该基本打平。
3 圣火之战---同样,很容易触发2层以上并保持,自身生存环境较难由自己掌握,如果你天生猥琐,生存权数0.5都不为过,如果你天生一根筋,给你1都没用,所以我就仍然以0.7的生存分权数吧,那结论依旧是双方持平。
4 暗格---这个战场裂魂很容易触发神威2层以上,并且生存环境十分的优良,广阔的地形,风骚的走位,生存权数0,5,那么战功4分数789对比神威4的726-830,在某些时段神威4的价值已经超过战功4了。
5 荒山---这个战场是神威最掉价的地方,神威很多时候都是0-1层,当然了值得庆幸的是生存权数也基本只有0.2左右,因为你要么风骚的强力+熔岩,要么傻乎乎的分裂+乱射。这个时候战功4的654完爆神威447-551。
6 擂台---擂台中裂魂的地位非常尴尬,生存是裂魂在战场中的硬伤,大家都知道先打裂魂,这就导致无论如何战场套都是完爆神威的,生存权数甚至1.5都不为过。完全无需比较。
7 切磋---基本类似擂台,不赘述了。
综上所述,战场套在擂台,单挑中的表现完爆神威,压制50%-100%也不为过。生死,荒山压制20-30%,其余3个战场基本接近。
但是呢结合到整个人物的属性里来看的话,除了单挑和擂台表现很好的话,其他几个其实实际差距可能也就5%左右很多了。
所以如果你很少擂台和单挑的话,神威套打战场已经足够了
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