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先自我介绍一下吧~本人92年生,现在大三学生。从小学6年级开始玩网易的游戏,梦幻西游,一直到高三,之后玩dota,然后玩网易新出的倩女幽魂,然后回到dota,天梯冲到1900上不去2000很挫败有木有~直到半个月前陪同学玩了武魂,禅道义海豪情60搓B玄冰一枚,评分9000.好了,背景介绍完毕。下面开始正题,小弟就抛砖引玉,希望这个帖子变成有技术性有建设性的讨论贴。
众所周知,一个游戏想要成功,必备的首要是职业平衡,其次是满级空间,其次是pk,其次是人情牌。私以为武魂职业不太平衡,所以我想先就平衡来提一点意见。不知道大家有没有这样的感觉,和尚的副职业普遍是裂魂玄冰,玄冰裂魂的副职业大多是和尚,其他门派~不说了,太复杂。
先说和尚,能控能打能扛确实变态,建议减少控制,减少输出。比如和尚的金刚伏魔棍,按血量百分比打血,意思就是直接把肉度转换成dps?建议重做,还建议KFZ假如技能改造地面因素,其实弓箭的陷阱就是地面改造,和尚的金刚伏魔棍可以做成类似dota老牛的沟壑,带眩晕,低伤害,砸下去之后隔断路面,阻断任何技能从沟壑上通过,阻止任何人通行,一言概之就是和副本阻挡人的那层冰一样。这样,就有了很多技巧因素在里面,跳过去放在对面后路可以防止对面逃跑,一看自己这边扛不住了,跳回来砸一下,可以给己方争取调整阵型的时间,砸在对面阵型的中间,可以分割战场,让对面进也不是退也不是。和尚的修成正果,效果太bug,上限加得太多,建议做成这样,增加N点上限,之后再N秒之内回复增加上限的值,受到攻击被打断,这样战斗中就不能用了。关于梵音,我实在是不知道怎么办才好。之前在倩女玩的甲士,也是MT。甲士有一个技能六和锁,能把怪聚在一起,之前也能聚人,后来被修改,修改之后甲士的团P作用一落千丈,因为不能群控了,我当时很心痛,因为修改之后必须猥琐,而且不能锁人,就导致了两个绝技成为摆设,因为范围太小,放不到人。但是确实也觉得锁人过于变态,仔细想想也就没觉得什么,为了平衡嘛。由于本人玩了几年dota,深感竞技类游戏走位的重要性,所以强制位移技能都是很霸道的技能,有玩过dota的都知道猛犸大绝对是翻盘利器。再说梵音,想建议修改掉聚人得效果,但是又考虑到般若掌的存在,不知道怎么办,希望大家能给出意见。顺带扫盲,般若是念成bo re,梵音的梵是四声~~再说和尚另外一个强制位移技能,擒龙爪,这个技能做得很好,不是指向性的,出击速度也十分合适。有的和尚朋友可能老师觉得勾不到人,这里说得多一点,武魂的打断做得十分不好。以我玄冰为例,甩飞盘的时候是不能用疾风魅影的,那如果我抡圆了胳膊正在甩,和尚一个擒龙爪过来了怎么办?我是有那个反应瞬移走的,可惜不能打断施法僵直,竞技性大打折扣。看到这里,各位和尚朋友应该明白了,该什么用擒龙爪了吧?敌人想要攻击你的时候,就是破绽百出防御最为薄弱的时候,关于PK大家需要仔细想想,细节决定成败。
再说七煞,七煞分为霸王和炎魔。霸王属于近战物理输出,有大风车很好,模仿魔兽得很不错,可是为什么让风车的时候还能受到魔法伤害?假如一个霸王想来转我?我是不是可以直接雪飘送他回去?或者无敌斩躲掉。建议风车之后不光免疫控制和击倒,还要解除控制和任何负面状态,适当降低CD,最最重要的还要魔免,就是说玄冰不能打了,蝶花不能毒了,让人家安安心心转出输出,不然风车还要猥琐叫什么霸王?还不如倒过来念。还有,近战一定要有粘人技能,这样才有输出环境,建议冲锋到人之后击倒,起来之后减速,三连有几率打晕之类的。还建议把玄冰的绝影连斩给霸王,为了平衡嘛~再有,顺带提一下,可以把霸王做成和尚的克星。我有两个方案,第一是给霸王三连增加百分比绝对伤害的打血,第二是三连有几率给目标造成伤残效果,伤残之后承受任何伤害都将额外损失1%的血量。第一个方案非常狠,属于单P克制,群P更加克制,第二个方案温和折中一点,群P克制,大家觉得呢?这样既提高了霸王的地位,又让和尚不那么变态,一切都为了平衡。然后是炎魔,与霸王不同,我觉得炎魔的加强应该加强副本地位,而要加强副本地位,就必须增加长手技能,建议喷火做得窄一点,远一点。还必须要有至少两个12格射程的远程攻击。至于炎魔为什么不能用江湖技能,我不能理解,这是很大的限制,不能解控了。所以这方面必须加强,例如单体控制不能指向炎魔。
然后是蝶花,推球的速度太慢,建议加快飞行速度,不然PK难度太大。但是在这个前提上,要限制球同时存在的数量。毒爆虫伤害非常牛B,可是打不中人,虫子跑得太慢,且能被攻击打死。建议要么打死之后地上留下毒液,踩在上面掉血,要么打死虫的人禁魔3秒。别说配合蜘蛛网,大多数职业都有破解的方法。然后是群加,通灵需要给宝宝加血可以群体加血无可厚非,可是为什么要给毒蝶花群加?这样通灵的优势是不是太不明显了?建议群加做成40通灵绝技,这样也稍许提高了蜀山副本的地位。
再来说蜀山。太极是大奶,奶需要什么?第一个是肉,自己不倒才能有源源不断的奶水,第二就是奶量,要把别人奶舒服了才行。加血技能是弹球我表示不能理解,KFZ要是山寨医疗波的技能那未免太失败了,弹跳速度太慢,且不具有优先级。建议直接做成医疗波,优先弹跳到血量少的,通灵兽的优先级为最后。御剑本人不太了解,区里太少了=。=所以不发表意见
然后玄冰,除了绝影连斩让我觉得不伦不类之外,近乎完美。还是建议给霸王,然后重做一个技能给玄冰。
影月是我觉得做成最成功的一个门派,不管是裂魂还是暗月,都有自己一片天,而且只有那一片天,定位非常明显。
门派说完了,再来说说PK系统。武魂PK做得非常好,手感打击感都不错,有wow的影子,有一定的竞技性。可是,相信大家也都感受到了,最大的问题就是打不起来,没激情。我就个人理解来说说为什么打不起来。首先是杀人之后没有好处。武魂装备大多绑定,不能抢装备,没关系。我给KFZ三条建议。第一个是杀死红名玩家得到对方10分之一的经验和金钱。第二个是红名玩家死亡之后,装备必定会掉落一个东西,叫魂,之后一周之内这件装备处于失魂状态,不能穿戴(这个是倩女的设定,个人觉得非常好,照搬过来),如果想继续穿戴,那就必须找回这件装备的魂,两条途径,一是杀死夺走魂的玩家,一个是从夺魂玩家手中购买。第三,大型PK普遍没有激情,建议机制和规则全部重做。感觉武魂里面一个帮之间凝聚力不是很强,因为没有让大家一起参与的活动,帮战必须不能少,而且建议直接仿照dota的模式,会非常有激情。还要每天推出帮派特色活动,让大家都参与进来,通力合作,群策群力。还有一个不知道是好还是坏的功能,就是求助。好的方面来说,更有助于新人的成长,坏的方面来说,更方便练小号了,求助一个就不用管了,这让游戏老化进程加快,让玩家之间人情越来越淡薄,因为不需要合作,你让大家都单机,那我们还来这个网游干嘛?总体来说,希望删除掉这个功能,还有随机组队,也要删除,喊话组队的过程也是游戏很重要的一部分。
好了,暂时就先说这么多,游戏应该能上了,任务做完再来和大家讨论。O(∩_∩)O |
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