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a.战场新更新等级问题 想必这个是大家最纠结的事情 1.新开等级战场对于那些刚好卡在新阶段的“低分”玩家也是一种不公平的待遇 具体不公论坛笔笔皆是
2.还有就是18-22点的组队战场模式 此次修改金银铜能否一起再组队报战场 遇到的对方是什么组合都是未知数 建议修改——不同战场加入评分容量系统/平均分系统 好比网易代理的WOW 1800左右的战队你永远匹配不到2400的战队除非当前只有这两个队伍 例:荒山50人 先设置100人进入然后再分组 好比20人3W+ 30人2W+ 40人1W+ 10人不到1W可合理平均化将分数分为两队各85W分左右 如此可消除人人喷战场一边倒 如果你不幸分到大神都手残大神都打酱油 那只能怪你RP不好而不要抱怨官 方分组问题。
b.擂台细度优化
同a的建议 参照WOW 你可以多放出几只隼 比如多少分段什么样子的隼 如此可消除擂台单调乏味的2分钟一场就是干得局面 人人都有机会得到擂台第一 会让更多玩家参与其中 考虑到武魂现行收费模式 可能会影响到直接利益 游戏的根本是玩家 有了玩家相对产生的影响力及“眼球经济效应”不言而喻希望WH产品经理深思 勿揠苗助长急功近利。 |
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