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本帖最后由 落寞忧伤 于 2013-6-9 06:22 编辑
引言:
第二期和大家见面了,第一期小晨和大家一起探讨了一个非常美好(嗯,小晨是这么认为)的话题,那么这一期,来点劲爆的好不啦!其实战场这个事情,真的是公说公有理婆说婆有理,高分的有说郁闷的不要不要的,有说虐菜没劲,同阶段才更显哥的手速;低分有说被虐的死去活来的,有说终于找到存在感的;中间分的便是挤门板硬顶上去,亦或者是被门板挤成平面! 公测服目前和内测服一起战场擂台不是很合理,这个确实有待修改。估计会很快的,公测服的同学稍安勿躁......OK,回到正题,如下!
依照评分分级,有些被遗忘的角落。
首先明确一下,就目前的各服状况来看,黄金虎已然不算是大神了,为什么这么说呢!很多服务器已经完成了“黑王子之陨”的世界事件,那么70级等级上限已经开启,而目前还没有开启等级上限的服务器也会在近几周之内开启。当升级到60+的时候,3W分+的号变成了青铜龙,4W分+便成了白银龙。诚然卡级会存在,但是80%的服务器可以升60+之后,卡级的3W+的玩家最多占5%。新的事物总是会带给人新鲜感,虽然有前面有PVE装的悲剧,但是PVP装的诱惑可不是一点半点。当大家都60+之后(几周之内便会实现)那依照评分分级就显现出了它的本来面目: 青铜虎 = 10000~17999分;白银虎 = 18000~24999分;黄金虎 = 25000及以上;青铜龙 = 30000~39999;白银龙 = 40000~49999分;黄金龙 = 50000及以上。这个时候看,黄金虎还是大神么。依照评分分级,不仅仅是为了60级,更大的目的在于61级-70级。
服务器高端战力的体现,黄金虎以上的大神
大家好,各色龙哥龙姐们。其实龙级别的故事从古至今都是劲爆至极,所以你们是“大神”不论是八卦,是热点,是新闻,是战场,是擂台,是副本,是联盟,是帮会。动则毁天灭地,争则地动山摇,静则危机四伏。评分越来越高,实力越来越强,号召力越来越大,各种越来越猛,那追求也得越来越高。
小晨有云“两军对垒,兵对兵,将对将,古来之惯例。”将对将,考验的是什么?考验的是手速,是反映,是操作,是意识。当一个将一剑砍倒一个兵的时候,换来的不是欢呼!是冷眼。反过来,当一个将被四五个兵砍翻在地的时候,换来的不是惋惜!是冷眼。当大神勇敢的站在兵的身前,迎接敌将的挑战,将敌将斩落马下,你回头望,迎来的便是一片敬仰的目光。时刻记着自己的身份,自掉身价的去对付几个兵,赢了还好,输了肠子不得悔青?
小晨又云“下人劳力,中人劳智,上人劳人”大神代表的是一个服务器的高端战力。即将到来的国战是你们付出很多之后体现付出价值的地方,没有了将的统帅,没有将的约束,兵还被称之为兵么?一个小小的战场,当你领着是十多个兵面对十几个游勇的时候,体现不出你的价值,因为敌对的散兵游勇你身边的兵便可以对付,岂劳大将出马,杀鸡焉用牛刀。可是,在联盟塔,在国战里,当几百人面对几百人,双方势均力敌,当你身先士卒,当你运筹帷幄,当你力挽狂澜,获取战斗的胜利的时候,换来的必然是一份崇敬。 在合适的时间,合适的场景,做合适的事,你们会得来尊敬。
服务器软实力的顶梁柱,黄金虎及以下的同胞
同胞,我和你们一样,也是虎级别!就像标题说的,你们是一个服务器的软实力,因为在武魂里,你们占了70%。有你们的存在才支持得起一个服务器的运转。不要因为自己评分低就感觉低人一等,不同的等级,不同的评分,不同的装备有不同的玩法。
以前的战场,纵使你再努力,再勇猛,也依然会会被砍瓜切菜般的砍翻在地。当然有神鬼莫测的手法,超人般的意识,那估计面对一边倒的局面,也不是勇敢的往前冲,而是果断脱装备送人头,亦或者是立马挂机看电影了。
现在的战场,当相同的评分面对着相同的评分,你还怕么?还在担心自己被秒么?还在担心一边倒么?这都是过去式了。现在的你们,也可以拔刀上阵,依靠手法,走位,意识,反映等等将对面干翻,同样是轻甲,同样是长矛。即使对面来了个戴着黄金老虎盔的先锋,那你也可以联合几个手法好,意识强的战友虐的他死去活来。
推油瓶,酱油可不是你们的代名词,在势均力敌的战场,你们也可以奋勇杀敌,奋不顾身。在敌强我弱的战场,你们也可以依靠合理的战术,狭路相逢勇者的胆气反败为胜。
在合适的时间,合适的场景,做合适的事,你们也会得来尊敬。
关于卡分,卡级,战场职业分配的纠结
卡分,伴随着分级战场的出现,卡分的现象肯定不可避免,现在的17999,24999。将来还有29999,39999。理性的目光去看待这些现象,卡分是少数,战场中,当1.8W的白银虎,遇到2.4W的白银虎,你怎么办,转身就跑么?NO,迎上去,怕什么,2.4W除去战骑也就2.1-2.2W分,境界60,灵魂三层也就能达到的效果,而二层灵魂,40,60境界的几个人,纠集起来也玩死他了吧。这个世界的评分固然重要,但是当评分的差距在5000左右的时候,其实差距并不是那么的大,高分不一定是神,也可能是手残。他的技能秒不了你。 卡级,随着绝大部分服务器开启70级等级上限,那卡级的现象也随之而来。这是游戏不可避免的地方,有冲级的,就会有卡级的。战场中,在黄金虎里卡级的现场最为明显,也就是目前来说,大家对于升60+还是处在观望状态,所以许多人选择卡在60级,那只要是2.5W分以上60级的玩家都是黄金虎,在这个级别的战场里3W分,4W分现在很多。不过3W以下2.5W以上的童鞋莫要激动,随着时间的推移,这些高端黄金虎必然会提升到龙,卡级不会是他们的选择,60+的世界才更加广阔。 职业分配,这个就比较纠结了,因为战场队伍的分配是随机的,不是有意为之,低分阶段的职业分配不均的现象还不是很显著,但在高端战场里,这个问题就稍稍有点严重了。不过在小晨看来还是可以接受的,现在的战场,一边倒的局面很难出现了。各个级别的战斗依靠团队整体的配合,协调获取胜利。举个例子,同样的评分下A队青铜龙有3个和尚,2个输出,B队青铜龙有1个和尚,4个输出,那这种战斗必然不会因为和尚的多少决定战斗的胜负。和尚厉害,不一定不会死,输出疲软,不一定杀不死人。还是那句话,战斗的胜利依靠的是团队的配合,而不是各自为战,临战却敌,相互埋怨。
还原战场的本质,把心态放平,摆正。
将军百战死,壮士十年归。当你因为战场对面遇到大神而痛心疾首的时候,当你因为战场队友不争气而气恼的时候,当你因为战场输得一塌糊涂而愤慨的时候。不要忘了陪在你身边的亲人和朋友,不要忘了游戏里的妹子,兄弟,不要忘了游戏里也有好看的风景,也有趣味的活动,不要忘了时来运转,反败为胜,战场也只是个战场,是用来提升装备,磨练操作的地方,不需要计较的太多,不需要牵扯的太多。 凡是没有绝对,可能白银虎遇上了白银龙,可能一队和尚遇上了一队玄冰,也可能战场遇到一边倒。这些不是主流,5场遇1场就差不多了,把这些不开心当成你游戏生活的调剂就好了,常在河边走岂能不湿鞋。
如果你很不幸战场输多了,看看表,十二点了,蓦然回首,明天还得上班。去洗洗脸,回到卧室,亲吻下在你身边的妻子,静静的躺在床上想一句,还是媳妇和现实生活重要,深呼吸一下,睡觉吧。
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