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知道论坛提交任何意见和建议都是徒劳,但还是忍无可忍的来论坛发泄一番,版主再不真实的反映下众多玩家的心声,那么这个游戏真的是无可救药了,连我们这些玩了多年的老玩家都要彻底离开这个游戏了!
真的是忍无可忍: 好不容易日继以夜的白天上班,晚上回来游戏里面加班到晚上12点,整整刷了一个月的碎金和名气,终于升级到65,可是升到65后属性大幅度降低,特别是%属性,我玩的修罗和尚,朋友玩的炎魔,原来都是60级的时候,朋友炎魔号始终是打不过我的,我们的评分差不多,几乎的每天都会切磋练手法,我稍微高他800多分,现在我升65级了,朋友一直没升卡在60级,我换好全套65战功装备,再和朋友切磋PK,我居然是被他完虐。。。。。。事实证明一件事情: 升级后打不过不升级的了,65打不过60的了!
很多朋友都在论坛上说过这个问题,也很多玩家分析过武魂所谓的 “分母变大,分子不变的问题”,我只想说,谁见过等级越高属性越低的游戏?谁玩过65打不过60的?越升级能力越低?别的游戏都有等级压制,可是武魂这款游戏真是个另类啊,65压不住60的,反而是60完虐65的了,我彻底无语了,有这个的游戏设置吗?那么目测这样下去谁还愿意升级了?辛苦升级,花钱还花大量时间精力,结果是人物角色不长进反而是倒退。。。。。
我之所以发这个帖子,也是呼吁广大玩家都来重视这个问题,65就被60的虐,那么升70后岂不是属性降低更厉害?70的更打不过60的了?别的游戏都有等级压制,低等级的装备再好也无法和高等级的抗衡,这是鼓励玩家升级,武魂却是反其道而行,等级高的反而被等级低的压制。开发组,你们出来说说这个问题,这样的设置合理吗?我们花钱花时间升级不是来找虐的。级既然设置了分母变大,那么相对等级升上去了对应的装备属性也应该升上去,达到一种平衡的效果吧,现在游戏实际中是60打不过65的,那升级还有什么意义?
因为武魂这款游戏太多的不合理,玩家流失严重,你们不要一厢情愿的做游戏,我是没见过那款游戏是等级越高能力越低的,不说等级压制,最起码你要让那些花钱花时间升级的玩家得到相应的待遇吧?
我只是发表自己的看法和意见,没有恶语也无不文明行为,只是深入的讨论游戏实际存在问题,希望版主放行,游戏成这样了是大家都不愿意看见的,喜欢这款游戏才来论坛和大家一起讨论不合理的地方,要不就直接走人了!
我也希望广大玩家都一起来深入讨论这个问题,这个是讨论帖,不是建议贴,请别转移帖子或者沉帖子,哪没有意义,纸是包不住火的,唯有采纳大多数玩家的意见游戏才会有健康的发展! |
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