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請嚴正看待玩家的建議,不要再執迷不悟

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发表于 2013-8-18 14:34:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:中国香港

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關於玩家一直對遊戲的大量建議,KFZ可以說是視若無睹,看每一次的更新,基本就沒有多少是回覆了玩家對遊戲的建議和批評,因而導致玩家流失,以致KFZ不停開新服來掩飾這結果,希望KFZ能認真對待玩家的建議和日漸增加的憤怒,以下是個人建議:

1. 職業的不衡性: 你們口口声声說職業相剋,你們敢看一下帖子嗎?現在請問一句,什麼職業是剋修羅?你們一直都無視玩家親身的感受,論壇一直都有說,什麼玄冰的變態;炎魔的減弱;修羅的無敵的存在;太極的無奈;通靈的神技;影月的痛苦....這些你們真的有認真對待過嗎?霸王的70技能是能把冰箱打破,敢問一句,冰箱不是能免疫一切傷害嗎?你們真的有用心去做這遊戲嗎?別老想一些新的技能來自打咀巴,希望你們能好好的聆听各職業玩家的建議,別覺得認同玩家的建議就是你們的錯,古語有云:知錯能改,善莫大焉!!!

2. 70級: 你們開放新玩法是很好,但玩家一直跟你們KFZ提交屬性點下降的問題,你們有用用看待嗎?導致大量玩家卡60級,我記得有天看過論壇,有人和版主說這是正常,我個人是持相反意見,以下是我的理據:
i.  你們版主所說的是,因為等級上升,所以抗性,暴擊等等的屬性上限等級會相應提高,因而導致顯示出來的百份比相應下降.
ii. 各屬性的上限等級因應個人等級而相對提高,這一點我不反對,但實際上,升級以后,你們的裝備相對增加的屬性有跟上你們設定的上限嗎?別說要讓屬性提升上去,連維持原有的百分比也做不了,這個是不是有點說不過去呢?舉一個例子,假設:
60級時: 暴擊上限是100級,玩家實際暴擊有20級 所以顯示出來是20%
70級時: 暴擊上限是300級,玩家實際暴擊有50級 所以顯示出來是16.7%
請問這樣是你們說的合理嗎?就拿暴擊率來說,就是:
60級時: 100次攻擊,理論是有20次暴擊
70級時: 100次攻擊,理論是有16.7次暴擊
以上的數字當然是理論化,所有玩家都深知這遊戲的概率是空談的.敢問一下這就是你們版主和KFZ所說的合理?裝備的屬性等級沒跟上,宝石的等級下降,這一大堆的問題你們什麼時候才解決?

3. 升級問題: 既然KFZ想玩家盡量升到70級,為什麼不開放等級壓制呢?個人覺得是一個比較有效的方法,別再說什麼新的玩法,別再說什麼容易換裝備的方法,這些都是沒有吸引力的做法.

4. 更新的問題: 你們真的有好好看待過嗎?KFZ請好好回顧一下你們每次更新完不是出問題的,你敢拿出數字來嗎?同樣是網易遊戲,為什麼其他的遊戲出現這種問題的情況會比較少呢?你們KFZ能好好反省一下嗎?

5. 60后副本問題: 一直有玩家反應這個問題,你們要是想兼顧低評分玩家,大可開出一個簡單的模式,獲得的獎勵相對減少,這不失遊戲的公平,也不會讓玩家打不了60后副本.

以上是個人對遊戲和KFZ的意見,希望KFZ能好好看待和考慮一下,要是有不足的地方,希望其他玩家能一起提意見~~~
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 楼主| 发表于 2013-8-19 15:56:04 | 只看该作者 IP:中国香港
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发表于 2013-8-19 16:14:42 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-8-19 16:17:17 | 只看该作者 IP:广东
1.职业的平衡性是不断在优化当中的,其实游戏更加注重的是玩家的操作
2.属性点下降只是暂时的,其他很多玩家都已经发现在等级提升到一定的时间,已经对比60级有很大的提升了,当然开发组方面已经正在关注属性下降的问题,并会在后续进行优化啦
3.等级压制的设计已经在前面说过了,会在后续跟进的,请耐心等候一下
4.更新由于对于游戏的调整会比较多,所以会存在一定的小问题其实是可以理解的,当然我们会通过进一步优化流程进行解决的
5.楼主是否可以具体说一下是什么问题呢?
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发表于 2013-8-20 08:57:07 | 只看该作者 IP:湖南
回复 5# 冷凝雪


    操作?那好,请问冷版见过拿乱战之王的蜀山没有?60级或60+战场。
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