|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转武魂社区
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?首次登录激活
x
话说什么是游戏,一个游戏要不要设主线、升级。主线任务刷怪升级都是点卡时代的产物,如今道具收费的游戏这些还有必要么?
问:之前坚持了几测的玩家,为什么公测一年就走了?究竟是什么时候开始出现玩家的离潮的?
一个玩家玩一个游戏,是玩副本,也可能玩pvp,至于为了玩前期升级主线的,我想可能不多吧?
拿武魂来说,到了60,才算游戏的真正开始吧。60后不谈,完全败笔!
绝大多数玩家会玩到60,然后开始体验游戏的各种副本,各种pvp竞技,开始体会游戏的本质,好则留,败兴则去,部分满怀希望的会驻留观望,期待游戏的完善。
既然大致如此,游戏为何不能这样:
进入游戏人物就是60状态(也可无级别),会门派技能,普通装备一套。玩家可以直接接触游戏本质,体会游戏精髓。人物差别通过装备、灵魂、境界拉开差距,无升级烦恼。kfz只需用心做副本,做竞技就好。前期剧情啊,低等级副本啊,物品啊,装备啊都不用考虑,可节省多少投入啊!
最后再吐槽下开70。那么多升级经验送走了多少玩家?!那些无聊杀怪任务送走多少玩家?!那些看不到头的名气要求送走多少玩家?!新的副本放到60不可以么?霸王大陆60就不能打么?60擂台装备一点补偿没有,伤了多少玩家?!
开70伤的最多的是那些一路走过来的老玩家!为一起打打杀杀的老战友、老敌对默哀!为曾经的武魂默哀! |
|