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继续求管理和数据帝解答

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发表于 2013-11-22 10:25:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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我想请问一下数据问题
比如说我的对玩家伤害是40% 对方对玩家减伤是60% 那我除去玩家伤害和对方的减伤,基础输出是1W血,那么双方加上对玩家伤害和减伤的数据,实际打出来是多少血。有没有一个系数的计算公式。
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发表于 2013-11-22 10:30:38 | 只看该作者 IP:海南
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发表于 2013-11-22 10:45:09 | 只看该作者 IP:广东
这个系统是有相关公式的,但是这个公式比较复杂,并且是核心程序内容,这边多多也不清楚呢。  不过如果有玩家测试下的话,应该也可以计算出各大概的公式出来。
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发表于 2013-11-22 10:56:37 | 只看该作者 IP:广东
10000 x (1+0.4) / (1+0.6) = 8750
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发表于 2013-11-22 11:08:03 | 只看该作者 IP:河南
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发表于 2013-11-22 11:12:09 | 只看该作者 IP:江苏
回复 4# 未知目标


   惊现传说中的KFZ
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发表于 2013-11-22 11:14:08 | 只看该作者 IP:广东

标题

回复 4# 未知目标
    好奇问一下,神石真言里面的躲避属性跟闪避是一样的吗?一样的话为什么不直接统一呢?
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