以下内容是2013年11月份(第4周),大家在论坛提交的建议,之后进行了整理提交,开发组的童鞋负责的答复内容。
Q: 蝶花增加男性玩家,建议男性玩家和女性玩家技能效果不同
A: 针对于同一门派异性角色的投放我们是有一定的规划的,技能上是否有差异主要还是根据角色的世界观进行确认的,关于男蝶花的投放目前还没有确定的时间,一旦有相关的消息,我们会尽快向大家进行公布的.
Q: 建议增加武林声望和忠义值的周上限,让玩家可以更自由的玩游戏。
A: 我们会在本周维护以后去除使用盗宝笔记等道具来获取的武林声望以及战功收益的计算,每周上限的设置也会相应得到一定的提高,敬请了解。
Q: 建议所有绑定的道具图标上都加个小锁或者其他标志来 区分是否绑定
A: 不错的建议,我们会在后续的功能迭代优化当中进行考虑,非常感谢。
Q: 玩家反馈现在一本普通的江湖心法能卖到300金以上,建议可以进一步调整江湖技能投放进行优化技能书的价格
A: 关于江湖技能的价格优化调整,我们一直都在进行当中,本周增加新的BOSS玩法也增加了投放,预计价格还会持续走低,我们会继续关注并进行调整,敬请放心
Q: 玩家建议参加国战,霸主。将军可以有CC语音提示按钮,其他参战人员会跳出进入固定国战语音频道,这样会提高国战可玩性,统一指挥,更好体现战略战术。也可以增加进入语音房间给予国战积分奖励。
A:不错的建议,我们会在后续的CC功能结合中进行规划,请耐心等候一下,谢谢
Q: 玩家建议速度出个变性道具,变性又不会影响到游戏的平衡
A: 已经正在进行中,关于性别转换的功能规划也有明确的日程安排,具体的投放时间应该会在近期两周中放出,请耐心等候一下,谢谢。
Q: 希望国战能尽可能让多点人参加,另外可以按上周的军功来排名作为进入条件,让热心的玩家可以有机会参与国战
A: 针对于军队成员的选拨以及考核的规则已经有相关的规划,预计会在后续的版本中进行投放,可以关注一下我们后续的更新维护内容,谢谢。。
Q: 建议在国家领地内实现国家发言频道 毕竟进去后是三个团队,不能实现统一作战
A: 不错的建议,我们会在后续进行规划,但可能还需要一定的时间,谢谢。
Q:玩家建议军队系统优化,要求军队必须门派前50,免得某些分数低靠关系进入军队,引起不满
A: 针对于军队成员的选拨以及考核的规则已经有相关的规划,预计会在后续的版本中进行投放,可以关注一下我们后续的更新维护内容,谢谢。
Q: 玩家建议覆盖类的成就,可以追溯,完成高等的,同类低等成就自动完成。
A: 建议不错,但具体的实现方法我们可能还需要进一步进行考虑,我们会跟进相关的建议,谢谢
Q: 玩家反馈国家界面能不能设置个国库,改国号时方便国民捐款啊,每次征战胜利也可以发放一定国战资金啊
A:不错的建议,我们会在后续开发计划中进行考虑,但可能还需要一定的时间,请耐心等候一下。
Q: 玩家建议人物完成任务得经验时战骑也能获得经验,现在3个月战骑都升不了一级
A: 目前战骑的升级确实还没有专属的途径,我们会在后续进行考虑增加相关的玩法规划,敬请了解。
Q: 玩家反馈任务太多太多,这是为什么,一天到晚都是任务!
A: 关于减少游戏任务量的优化一直都在进行中,我们开发组也是一直希望给大家带来更多的游戏趣味,后续会减少重复性的刷怪任务玩法,精简日常,同时给大家增加更多互动性的玩法,敬请期待。
Q: 玩家建议加强玄冰的副本地位
A: 不同的门派有不同的角色定位,近期关于门派的优化调整也是一直在进行中,我们后续会继续进行跟进,请大家了解。
Q:希望国战里面的建筑物(例如:进攻方的门,和进攻方的兵营),被攻击的时候,不要闪啊闪啊的,好刺眼,对于我们这样成天在电脑前面的人,真的伤不起,眼睛都晃坏
A:我们会根据玩家的反馈进行测试,如果确实会影响玩家的视觉体验我们会尽快进行优化,谢谢。
Q:玩家建议降低御前校卫难度,或者增加奖励。。。。
A:目前已经正在关注玩家对于玩法难度的反馈,我们会在后续跟进相关工作,在提高趣味性同时尽量不会因为难度太高导致玩家游戏体验下降。
以上内容为11月份第4周大家比较关心的内容,收集整理并提交给开发组进行的解答 从建议,规划考虑,添加,排期,制作,测试,投放,每一项游戏内容的正式投放其实会经历比较多的步骤,这样严谨的考虑也是为了让大家能得到更好的游戏体验,所以还是希望大家积极的看待,正能量一点,生活就会充满阳光,希望武魂在大家的陪伴下一起成长一起进步 恩,欢迎大家多多提交建议,一如既往的支持武魂,谢谢大家~
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