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[color=#9932cc]人物角色——雪山飞狐——石商(没办法只能改标题了要不老给转移走)
还记得那是2012年10月18日武魂最后一组不删档内侧服务器,那一天看到武魂这款游戏宣传的宗旨(无PK不武魂)还有宣传了大量的PK作战视频,嗯不错应该是一款好游戏,于是乎玩了下去,还不错,记得最早的小据点战以帮会为单位攻防兼备不错很激情,是全帮的人都可以去参战,大据点战千人夺鼎也很不错很激情,后来大小据点战都改了,我表示很无语很忧伤,游戏都是越改越好,可武魂无药也,曾经的曾经我看到过20套最原始的翅膀图,美工做的很到位很漂亮,可惜我那时候没有留住资料要不可以给大家发来看看,副本一味的更新,日常所需的时间有的人都计算过,大家很累很累,一年过去了大型国战开启,自古以来城池战都是易守难攻,可武魂的城池战大家都清楚,攻占据很大优势,武魂的国战运用打法与技术含量不是很高,定义碾压国战。
新职业的诞生,好吧很犀利,无非圈玩家的钱,每个职业的定位请武魂不要随意去更改,每个职业都有特色定义,请尊重你们的游戏,尊重你们的老板,尊重我们玩家。2014年新的资料片,其实本人还是很期待,正所谓期待高摔的也很,武魂的玩家不多了,新玩家新区你们在开新区的时候都没有考虑到新区新玩家的定义与利益,好吧你们很失败。
(之所以还在坚持武魂并不是因为你武魂给我带来的欢乐与激情,只是因为我身边的战友,我身边的兄弟姐妹我们自己在给自己创造激情,武魂,我可以很自豪的告诉你,我们雪山飞狐每晚7点与9点的联盟战都比你武魂出的国战我们自己打的激情,因为我们三大联盟各子统战,因为武魂搞的不激情搞的三个联盟不团结,军队编制本身就是矛与盾的结合体,但是在我个人认为我雪山联盟激情的10分钟远远超出了你所谓的国战,联盟地图虽小但是我们激情但是我们打出战术)。
武魂啊武魂——给玩家激情与热血战斗的精神,团结至上的理念应该是你们武魂给予玩家而不是我们玩家自己给自己,沉睡的武魂希望你们该醒醒了。 |
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