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【更细致更全面】《武魂》2.0.76版本更新公告解读!

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发表于 2014-1-15 19:12:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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本帖最后由 多多看论坛 于 2014-1-15 21:13 编辑
用户托管角色时由现在默认为中级权限调整为默认低级权限;


解读:这个调整个人还是觉得很不错的呢,主要是在玩家托管的时候,因为以前都是默认中级的,所以一不小心就很容易被故意骗号的人恶意乱操作帐号的数据了,所以这个调整以后,相信因为托管导致的恶意操作情况应该可以得到很好的改善啦,所以这一个更新还是不错的,不过以后玩家如果需要托管给可以信任的玩家,就需要手动调整一下权限啦,因为现在是默认低权根,很多功能都是不可以操作的喔,不过毕竟安全为上嘛,多点一下也是值得的啦。

 寄存系统修改
(1)每日首次完成休闲活动的额外经验奖励加入寄存范畴;
(2)伏魔顶寄存时上线弹提示,改为7天没完成时上线之后才弹;
(3)存在寄存活动,上线时在公告功能条上弹出寄存提示;;

解读:寄存系统自从上线以后还是收到很多玩家欢迎的呢,起码相信大家不用每天都一定要上线做每日任务啦,本周维护以后,针对于寄存系统有一个好消息就是,首次完成休闲活动额外经验也会加入寄存了喔,就等于奖励是提高了,反正不管如何,奖励提高了就是好事喔,另外对于寄存的提示也更加合理喔,如果存在活动被寄存的话,在每天上线时候还会弹出提示,这样大家就不会忘记了喔。

阴山下:
(1)阴山下(61-70级)任务积分修改:任务所需积分提高到2500,击杀敌对联盟获得的积分提高到300分。
(2)突厥士兵将掉落更多的伪造的密令,且每天会随机刷新出一定数量的突厥士兵精英,击杀他们可以获得伪造的密令和随机戒指。
(3)进入阴山下(61-70级)地图后,击杀敌对联盟玩家将有几率获得一个宝箱奖励,开启后可以获得荣誉和随机戒指奖励。;


解读:上周阴山下改了以后,整个地图突然就改得很激情了喔,不知道大家有没有感觉呢,可能有些玩家还会觉得不够激情啊,才2000分,杀人杀怪都可以完成,还是时间太短啦,不够过瘾对不对,不要紧,在本周维护以后,阴山下再次进行调整了喔,第一,任务积分提高到了2500分,同时击杀敌对联盟玩家积分提高到了300分喔,杀人和杀怪完成不是一个等级有没有,另外击杀突厥士兵以后可以掉落更多的密令喔,同时本周更新以后,击杀敌对联盟玩家会有机率掉落一个宝箱奖励,掉落,开启以后会获得荣誉和随机戒指,奖励又更加丰富了有没有。                        

美术修改:凛风谷靠近风云会的区域多增加一个楼梯;


解读:这个修改内容相信风云联盟玩家一定会比较关注了,之前风云联盟的玩家都说不公平,为什么其他联盟都有两个出口,风云只有一个,其实我们开发组还是一直在倾听大家的建议啦,这不,这一周以后凛风谷靠近风云会增加一个出口喔,这样大家就不用担心会被别的联盟堵在门口啦,大家想不想看一下效果是怎样的呢
图片:

鬼门关:
(1)降低西域鬼王的难度。
(2)猿猴的狂奔技能和野猪的振奋技能现在不会被打断。
(3)猿猴的投石技能硬直时间缩短。;

解读:鬼门关这个调整变化应该不大,主要就是难度下降啦,同时猿猴变身技能得到一定程度的优化,相对于玩家来说还是一个比较好的消息,起码以后玩鬼门关难度会低一点啦,过关快一点,拿奖励还会更畅快一点啦。

国战
(1)提高远征城市所需的国家资源。
(2)军队编辑界面,职位名上增加tips。;

解读:本周对于国战的调整,比较小,应该可以说是战略上的,主要是提高了远征城市的国家所需资源,如果大国想要跨地图去打一些敌对国家,需要的代码就会提高了喔,就等于说,如果想要称霸整个霸王大陆,需要的难度就更高啦,也是为小国家争取了更大的成长空间,相对而言,开发组肯定是希望说可以给玩家一一个更精彩的霸大陆战斗世界啦,这一个调整还是比较不错的

少林:
    擒拿术:移除解除控制效果,但施展成功后,施展过程免疫大部分控制。伤害次数改为固定1次。技能逻辑改为,抓起周围2格内一个离自己最近的敌人,冲向目标点并将其从高空砸下,造成300%基础攻击外加相当于该敌人生命上限百分比10%(对怪物有上限)的范围物理伤害。敌人在被擒拿的过程中即使死亡,也不会中止技能使用


解读:这一周对于少林又了一定的调整喔,上一次大家对于少林的调整意见还挺大的,不过相信大家经过一周测试以后确实应该是没有什么影响呢,这一周少林这边主要是针对擒拿术进行了重制,因为此技能调整比较大,我们还是先让大家看一下调整以后的技能截图,其实大家可以从截图里看到,这个调整主要是加强了技能伤害,但技能使用需要玩家更好预判位置和需要抓住的目标,但操作起来可以预见也是会更方便一点,具体玩家可以测试以后然后到论坛给我们工作人员提交反馈啊。
图片:

鬼魅:
    影之舞:支持目标锁定模式。
    终结技·血腥拷问:技能重做,改为非引导技能,对单体敌人使用,敌人命中后,会被严刑拷打,周围5格范围内的友军将会对其展开疯狂攻击。;


解读:针对于鬼魅这一个门派,在本周也是继续进行了调整,看来鬼魅在于开发组方面地位还是很重要的,本周从技能上直接来看就可以看到,绝对是加强了我们的鬼魅职业喔,不但影之舞可以支持目标锁定模式了,而且血腥拷问技能进行了重制,新的技能效果光从字面上理解就非常霸气啊,对单个敌人使用以后,还可以同时控制周围五格范围的友军同时对目标进行攻击,确实是一个非常霸气技能,可以预见鬼魅可以强势崛起啊。
图片:

 罗生门调整
(1)魔龙罗生门从休门独立出去,挑战入口改为开门(罗生门场景的124,62)进入
(2)休门跟开门副本进度完全独立
(3)魔龙罗生门副本全服开放;


解读:魔龙罗生门这个调整相信大家一定很喜欢,本周维护以后魔龙罗生门会从休门中独立,挑战入口改为开门,同时还可以跟休门完全独立,就等于本周维护以后,罗生门每周可以打两次了喔。

在“名剑风流”服务器开放春节活动部分玩法,时间为1月16日9:00至1月17日24:00;。;


解读:临近春节,新的春节活动又要来了喔,大家是不是很想知道春节活动到底是怎样呢,不用着急,本周暂时会在名剑风流测试三个日常活动喔,爆竹斗年兽、马年大拜年、年兽来袭,相信大家对于这几个活动都比较熟悉,我们收到的消息是春节活动对比去年进行了不错的优化,活动时间降低同时,还增加了很多好玩的元素喔,另外春节活动除了加入全新时装,坐骑,小宠物还有新的战骑进行投放喔,不过呢本周暂时是没有的,下周同样时间,我们会给大家带来最新的曝料,千万要记得要来喔。

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发表于 2014-1-15 21:15:27 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2014-1-15 21:19:32 | 只看该作者 IP:安徽
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发表于 2014-1-15 21:24:09 | 只看该作者 IP:天津
二多啊,金刚的仇恨问题是不是不考虑了?是不是金刚就可以不用抗本了?让炎魔去呗
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发表于 2014-1-15 21:25:03 | 只看该作者 IP:河南
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发表于 2014-1-15 21:51:02 | 只看该作者 IP:安徽
你出更新干什么 目的是让更多人卖号走人是吧
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发表于 2014-1-15 21:52:56 | 只看该作者 IP:广东
和尚的新技能感觉有点像拳皇的大门的投技呢,好像是又不是,那是谁呢,一时想不起了。
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发表于 2014-1-15 21:53:55 | 只看该作者 IP:河南
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发表于 2014-1-15 21:58:22 | 只看该作者 IP:上海
炎魔还几个?都成大熊猫了。
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发表于 2014-1-16 09:45:45 | 只看该作者 IP:湖南
多那个垃圾楼梯有什么用啊 还不入放在打BOOS那里个出口吧 要不风云的进去就是两个联盟包饺子吃了,
70级联盟 打BOOS暴了东西开个无敌都还进去,
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发表于 2014-1-16 09:52:52 | 只看该作者 IP:湖南
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发表于 2014-1-16 09:55:11 | 只看该作者 IP:广东
还在修改门派技能,难怪没人玩武魂
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发表于 2014-1-16 10:05:22 | 只看该作者 IP:福建
能不能进入阴山下自动同联盟组队 这不是更方便吗```````````
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