查看: 398|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

企业是效益引导着游戏的走向

[复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-1 21:18:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转武魂社区

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?首次登录激活

x
众所周知,网络游戏的首要目的是赚钱,其次才是游戏的品质(中国之现状)。如何才能让玩家多投入钱币呢?1、站桩式打架(如完美类游戏),完全拼装备等级2、能够让玩家发挥操作技巧的(如大唐系列游戏)。现场情况是7S近身攻击,虽然高攻击,但是确实集火的对象,所以必须BUFF。蜀山呢,近身攻击,没更新前类似和尚的防御,但是由于有回血技能,生存能力强,一直是喜欢耍酷而且有点自恋觉得操作可以人的首选,在同样花相同的RMB情况下,蜀山生存能力基本是第一,尽管杀人能难,但是在混战中配合队友还是可以的。现在更新后蜀山脆皮,失去其特色沦落为战场边缘游走的人物,抽空放个大招控制下,然后无敌逃跑。要想爽就必须多花RMB,这也是网易的一贯方法,每个职业都有点优势同时也是弱势。每个补丁都能推出一代神,没错现状情况就是如此,尽管神都是RMB战士!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 首次登录激活

本版积分规则