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给武魂的国战提点建议

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发表于 2014-2-13 02:10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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在我看来武魂的国战有两个问题:1.三字区和四字区之间实力差距太大。
2.国战的打法过于单调。
第一个问题我觉得可以通过结盟来解决,区与区之间可以相互结盟,结盟的区不能相互攻击,奇袭和防守都可以共享(就是说好比少年游和绝代结盟,绝代的城被奇袭,少年游的也可以进去参加防守这样,进攻也是这样),关于周六国战,可以在军队的编制上扩充一营,专门用来援助盟国,援军的士气从2500士气中分割一部分(比如300,500之类的)独立存在,如果援军士气没有,援军则不能继续参战,援军的士气不能决定胜负如果主要攻守方士气没了,则判定胜负。这个营的奖励制度最好为不固定,如果有盟国申请援军,则享受军队奖励,如果没有则这部分人可以参加练兵,享受练兵奖励。
第二个问题我觉得可以加入战阵,锦囊妙计的元素。战阵我记得梦幻西游里面就有这些东西,直接借用我觉得就不错。关于锦囊妙计我的设想是从三国志12来得,里面的战斗就可以选个一个锦囊妙计,关键时候用来改变战局,内容可以有神速(区域内全体加速),伏兵(区域内全体隐身),八卦阵(给建筑物比如城门回血加防御),火计(区域内敌人损失血量并灼烧持续掉血),水攻之类等等。每次国战前霸主选择几个(有上限限制)来使用,国战也会更精彩。
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 楼主| 发表于 2014-2-13 02:11:26 | 只看该作者 IP:江苏
最后打这么多字也不容易,如果哪有不好的,求轻喷
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