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武魂,是我玩到现在的第四个游戏,说实话,一款游戏的好坏,可以从好多方面来体现。但是唯独人心,站的比例最多。一个游戏出来,就会有三种人的出现┏ (^ω^)=土豪,商人,休闲玩家。三种缺一不可,少一种,游戏都无法运行,这就相当于食物链一样。当然,人们会以为土豪是最关键,可这种想法绝对是错的,确实,土豪和休闲玩家的很重要,但是一个游戏,最重要的还是商人。游戏,只有商人的介入,资金才会流动,土豪也才会有肉吃。所以,商人才是最关键,也因为商人的炒作,导致个区的物价,金比例失调。可是游戏依旧运行,大不了世界会抱不平,可是却不会有太大动作,而商人的流失也会导致区变黄,死区,这样就需要活水来灌溉┏ (^ω^)=合区。所以说到底商人为什么要走,那是因为货物不能保值,武魂和别的游戏不一样,说实话,东西是最不保值的一个游戏。往往刚开荒是最贵的,到后期东西就会越来越便宜,前期卖到100块钱的东西,可能最后不值10块。因为人人都有了,唯独这样,后期商人越来越来做,前期货不应求,后期是通货膨胀。因为到后期人家装备都好起来了,副本就好打多了,所以建议kfz团本爆东西几率按团队总分,或者均分来换算,这样的话,越是碾压团,几率越底,这样就可以带动底分发展。或者说kfz可以设计其他想法。对于副本来说,70级打60级副本那不是和玩一样,大家都魔龙套,定襄东西能不贬值嘛,所以就要设计个70级难度,以前打定襄怕和尚ot,现在70级套装谁不能抗定襄boos,少的也能抗几下不死,那这样,打这个本就没意思了,爆的东西也就不值钱了,所以70级进去打可以设计个削弱人物属性buf,这只是我举的俩个例子,当然还有好多,比如装备,我们的装备是升级上去的,这样感觉就像铺好了图,我们只要照葫芦画剽一样,生活技能明显没有发挥出来,后期装备可以由图纸的形式发展,发挥生活技能的长处,现在的大神没几个是学生活技能的,太浪费了。好了,今天就说到这里,下次在聊,当然,武魂也有做的好的一面,这里大家都知道,我就不说了 |
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