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为什么我们会这么累

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发表于 2014-2-17 23:04:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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本帖最后由 落寞的季节 于 2014-2-17 23:06 编辑

武魂这游戏确实不错,但是目前陷入怎么改都是错的境地。

为什么会这样呢?起点错了。

很多玩家说这游戏累,其实并不是身体上的劳累,是心累了。

我是一个上班族,休息日清伏魔、抓鬼、种地什么的1小时就完成了。

剩下的就是排排战场、拉拉镖车,最后就是长安发呆,还无聊的紧呢。


心累是什么?就是追赶高端RMB玩家的脚步,期望能与他们一战,享受竞技的乐趣。

这也是现在moba类游戏这么火的原因,大家有一个公平的起点。

为了尽快达成自己的目标,人们做着机械而重复的事情,并且强迫自己一直做下去。

但是慢慢的人们发现:无论自己怎么努力,离RMB玩家的距离却越来越大,想达到当初的目标是遥遥无期。

我们开始享受不到提升游戏角色属性的乐趣。

于是我们开始变了,做什么都是累的,因为没有意义,从此激情被磨灭。

但是我们为什么还在游戏里做着这些原本已经厌恶的事呢,一切的一切只是因为我们习惯了,习惯了战场、习惯了擂台、习惯了副本,而不是因为我们喜欢做。


其实副本装、PK装的获取难度,一直不是问题。有激情我们可以天天打,就像你们代理的W/O/W一样。

其实问题的根源是在装备的强化、境界、灵魂上,游戏角色的提升跨度实在太大,缺少平稳过度。(参考遗忘上百万的RMB

其实很简单武魂把RMB的投入,控制在一个较低的水平,即能让玩家享受到满级灵魂和境界的乐趣。

同时让一些非R的玩家,能在一个较短的时间内(至少不是现在的永远不可能),达到同样的水平,这样的设置是合理的。

只有这样的游戏才会有人气,才会有激情,而不是看大神虐杀。

只有这样的游戏,坐骑、时装、等一些不影响游戏平衡的道具才会好卖。

只有这样的游戏,大部分玩家才会花钱。而失去的仅仅是那几个破坏游戏乐趣的大神。


想想当初的点卡游戏60包月,1W块就是将近7年的时间。

游戏不是银行业,80%的存款是20%的高端用户存的。

网络最需要的是人气,有人气就有一切。

挖掘100个花1W的玩家,比一个遗忘实在。

人气越旺越能带动那些时装、坐骑类的销售。


但是一切都晚了,不是吗?

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发表于 2014-2-18 00:43:30 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2014-2-18 10:41:28 | 只看该作者 IP:广东
楼主看在我顶贴的份上,加点人气吧
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发表于 2014-2-18 10:46:37 | 只看该作者 IP:江苏
他们人太少 工作太多 都是猪肉的错 哈哈
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发表于 2014-2-18 10:59:38 | 只看该作者 IP:山东
好像游戏的收入的主要来源,真的是顶端土豪玩家的消费。。。
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发表于 2014-2-18 11:32:39 | 只看该作者 IP:山东
回复 5# **军师


   所以很多游戏都是短命的,其他强调国战的网游,不砸钱根本连炮灰都算不上。
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发表于 2014-2-18 11:38:51 | 只看该作者 IP:广东
回复 1# 落寞的季节


   本周将会推出灵宠打工系统,可以帮助玩家完成一些日常任务,可以期待下。
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发表于 2014-2-18 11:38:53 | 只看该作者 IP:山东
回复 6# 低调小青年

对的。其实普通玩家只是陪衬,道具收费游戏指望的就是土豪来赚钱。至于普通玩家的待遇,那只能看公司的良心了。让土豪玩不爽的游戏,才是真正要关门。
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发表于 2014-2-18 11:40:32 | 只看该作者 IP:山东
回复 7# 多多看论坛

2多老大。。。。跑题了跑题了。。。。楼主的意思是说建议游戏把盈利主体放在小资玩家身上。。。降低满灵魂等所需要的金钱投入。。。虽然不现实,不过这才是重点思想。。。
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发表于 2014-2-18 11:41:35 | 只看该作者 IP:上海
反正就没看到老玩家有什么实在奖励!除了让你花钱,还是花钱。
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 楼主| 发表于 2014-2-18 13:16:43 | 只看该作者 IP:浙江
回复 5# **军师


普通玩家是水,土豪玩家是鱼。少了水,鱼也就失去生存的环境。遗忘为什么要走,我想大多数的原因就是游戏变成了死水。
网络游戏真的不是靠土豪消费来支撑的。
靠土豪的游戏都是一时的,都是捞一票走人的。
作为有责任的游戏公司,是不能走这条路的,眼光要宏远。
建立口碑和信誉,才能在网络里立足。
中国5.13亿网民,钱是赚不完的。
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发表于 2014-2-18 18:34:03 | 只看该作者 IP:四川
怎么可能降低灵魂的成本  我敢打赌 降低了这个的话  武魂才是真关闭 了  不解释 自己去想
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发表于 2014-2-19 11:32:53 | 只看该作者 IP:江西
说的有道理,累的原因还是强迫自己去冲分,差距过大了导致后面跟不上的人绝望没意思了这也是流失的一部分原因,一个普通玩家每个月花200你也跟不上一次性搞几万的玩家,但事实是最终走的最快的就是砸几万的玩家,因为他上的快体验的快高处不胜寒到后面他发现除了副本打架站大街就没乐趣了这就是一种快餐游戏消费,想要更高追求又跟不上土豪实在没意思。而一个月消费200的基本就是个悲剧,钱花了没一定积累就别想追分,玩呀玩玩到一半基本就是被打的份,强化太坑灵魂太黑,各种合成也是巨坑多次长期打击照成游戏激情乐趣全无,不能作为长期养鱼的方法来玩游戏,这也是留不住平民玩家低端玩家的一个原因,从而导致一个区没多少人玩游戏没有活跃度合的区都是老号,换句话说就是大家在吃老本换汤不换药的意思,其实游戏的问题激情是一部分,但也不是说最主要的。。就算你天天打天天杀也会有杀累的时候,我个人觉得最主要的是活跃度,玩家参与度怎么留住玩家,怎么鼓励玩家,怎么聚集玩家,怎么让玩家像打了鸡血样的去冲分那才是KFZ需要研究的。追根揭底还是玩家一刀杀的好,还是大量的走批发式慢慢养鱼方式的经营好???
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发表于 2014-2-19 15:14:50 | 只看该作者 IP:浙江
其实我很想反驳楼主一句的: 这个游戏花钱都得不到应有的回报,没有激情,没有投资的回报,谁愿意投资?

在花钱方面,武魂已经做得太平衡了一点,花100万的也不可能和三个只花2万的对抗!
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发表于 2014-2-19 15:25:35 | 只看该作者 IP:湖南
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发表于 2014-2-19 15:48:50 | 只看该作者 IP:广东
回复 9# **军师


   这游戏还真是让 土豪 玩不爽的游戏,越花钱越不爽。。。
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发表于 2014-2-19 15:51:43 | 只看该作者 IP:江苏
回复太水版主,楼主很给力,低消费玩家远离武魂,全留大神
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发表于 2014-2-19 15:52:08 | 只看该作者 IP:江苏
准备换游戏,谁花钱玩武魂谁傻
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发表于 2014-2-19 15:53:10 | 只看该作者 IP:江苏
除了大神,大家只能日常,这什么副本游戏啊。坐等武魂关服
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发表于 2014-2-19 15:54:12 | 只看该作者 IP:山东
回复 13# 乱杀


   话说回来。武魂倒是比较偏向时间游戏。玩的时间久了回报也很丰厚。这点来说,我是很愿意长久玩的。   但是这也是一把双刃剑,新人,尤其是新区的玩家会被打击的比较严重。因为有时候花钱也不能和时间战士抗衡。
   普通玩家被打击的就更厉害了。
   但是怎么解决,还真说不上来。
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