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本帖最后由 禅意人生 于 2014-3-28 22:18 编辑
最后在发一片武魂的帖子,以后在发我剁手,因为平时也发的太多了,各种建议,目前没有一件被采纳的。因为喜欢网易做游戏的态度,所以一直持之以恒的发帖子,说出自己的建议和广大玩家的心声。开发组,大话2前几年快倒闭的时候为什么可以奇迹般的重生呢?而且现在越来越火,一个回合制12年的游戏目前国内市场有几个?你们武魂开发组的成员知道为什么会这样吗?就因为他们懂得尊重玩家的心声,重新设计,重新重视玩家的建议,同一个公司的游戏,按道理开发游戏的理念是相同的,但是你们为什么这么多玩家呕心沥血的给你们提意见,你们从来不重视下呢?有可能你们觉得委屈,你们可能说“我们很努力的为玩家创造好玩的游戏啊,为什么玩家不理解呢?”,哥们我想给你们说的是,你们不知道现在武魂玩家需要什么?我相信大部分玩家需要武魂有激情,需要帮会有凝聚力。你们难道让玩家花钱去打怪吗?我相信大部分玩家前段时间看官方出的踢馆以为是一个竞技激情PK的玩法吧?谁知道是一个庄园式的养成玩法?有意思吗?其实武魂是个好游戏,你们只需要把目前的一个不平衡,没激情,把垃圾任务删除了,优化了,释放更多的时间给玩家去PK,这样才是对的,而不是一直出一些新玩法,这些新玩法不能解决目前武魂大量玩家流失的致命问题。你们前段时间出的灵宠,你们觉得有意义吗?灵宠解决的问题,完全可以把那些任务优化一下,就可以了,有必要出一个灵宠来给大家完成吗?
我不知道你们出踢馆的意思是什么?吸收游戏币吗?,哥们想回收游戏币最好的办法就是把游戏弄得有激情,让每个帮会可以无限在野外PK,产生仇恨,大家原地复活可以用游戏币来复活,原地复活次数越多,游戏币就越多,等等类似的方法很多,不是让你在去出一个垃圾玩法去回收你的游戏币,这样只会让大家更反感。
神器,有意思吗?你觉得现在的武魂装备还不够啰嗦吗?还要折磨大家弄神器去打怪?
开发组,武魂是一个道具收费游戏,不是点卡游戏,人民币玩家玩道具收费游戏为的是游戏的那份激情,你倒好弄得像收费游戏一样。
开发组,武魂需要激情,武魂需要帮会之间有仇恨,在野外有激情的PK,帮会之间需要有凝聚力。好了就说这样多了,从此以后武魂的帖子我在也不会发了
请解决武魂目前各种挂机问题,请优化目前一大堆垃圾无用的任务,请重新设计武魂国战的玩法。 |
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