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[建议心声] 关于七煞的一点建议
七煞现在已经没多少人玩了,不管是在PK还是在副本输出方面都是很低的,对于没用冰冷之拳的普通七煞来说,这是硬伤,对于有冰冷之拳的有钱人来说又太变态了,这样导致的结果是很多人还认为七煞是很强势的职业。所以我有点小小的建议希望KFZ的能考虑下我的建议。首先,七煞技能都有时间限制,这我就不说。毕竟不能都让七煞的技能瞬间输出这也不合理,只是想把七煞的连环刺加强下,我记得技能的描述是连续攻击目标3次,每次造成65%基础攻击力外(也就是用技能还不如不用技能攻击高啊)加12点物理伤害,并回复25点生命(回复量受法术强度加成影响)。真心说。七煞的物理基础攻击不是很高的,大神们也才只能堆到3000多,一个百分比下来也就是刺3000多的血,带暴击打人也才只能打4000--6000的血,这还是有等级差的情况下打这么点。我记得我2500的攻击打60的人才伤害了2000多血,这对于现在的每个职业动不动就50000-80000多血来说,这伤害确实有点低,建议增加连环刺的伤害。对于怪来说,暴击的时候不要带上限限制。何况七煞冲过去杀人一般就只能打出2次连环刺,再多的话就是被杀的对象了。关于冰冷之拳,我的建议是你们KFZ就不要暗改了---给冰冷之拳搞个什么0.5秒的硬直免疫时间了,我的建议是只要玩家开了御冰就能部分免疫冰冷之拳的特效,当然当你被冰冷之拳的效果作用的时候你是开不了御冰的,只有在冰冷之拳在不能连环冰冻的间歇玩家有机会开御冰。这样既可以提高御冰的价值也可以少了无解的BUG。希望你们考虑下,七煞的伤害再不提高的话,对于一个近战职业来说,真的是没前途啊,不管你是什么大神不管你怎么堆输出都不会有什么用的,连环刺就是七煞吃饭的东西,如果不加强的话,七煞都不知道心法堆什么了。你们现在也可以把连环刺的心法越高回复速度越快,改成心法越高伤害百分比越高(输出怎么都不能比纯物理攻击高才行如基础攻击的120%+N点物理伤害)同时基础伤害后面加的那个N麻烦提高点,现在300多点,有什么用啊,还没平刀砍来得多。还有个技能横少千军--释放所有怒气对前方范围横扫攻击,每点怒气转化为1点物理伤害(一共才100点怒气不能到能加多少的攻击呢KF猪给个回答)。这个技能就是消耗七煞怒气的,我希望加强下这个技能,不是要伤害的加强,而是希望能给这个技能附加个控制效果,因为这个技能是带了施法时间的不然随随便便就能离开施法范围这个还有什么意义啊。所以需要附加一个控制的效果,具体描述是这样的,释放所有的怒气对前方范围横扫攻击,同时在施法时对前方目标附加一定的吸引力慢慢的向施法单位靠拢。具体的效果是当施法时间完毕的时候能把前方7格或者10内的目标刚好集中到七煞面前,距离、怒气与目标数量(分摊伤害)同时决定最后的伤害值。同时玄冰的身轻如燕可以在施法的时候开了跑,影月的影身鬼魅的影身都可以用,但是还是要再影身后受到牵引与最后受到伤害,只是在受到伤害的情况下不会现身。同时轻功也是可以解的,但轻功跳跃的距离要受到限制(注意的是轻功别跳到施法范围去了在范围内还是会受到牵引的)。暂时想到的七煞优化就这么点。想KFZ能采纳。 |
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