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《武魂》PK讲解视频集合 技术强贴求过招

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发表于 2012-3-22 18:39:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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    网易2.5D动作武侠新游《武魂》精英封测已全面开启。为了让玩家更好体验《武魂》的爽快战斗和操作深度,官方特别推出PK讲解系列视频作直观展示。本周视频特别邀请著名玩家,PK狂人,知名游戏视频制作人“苹果牛”对战《武魂》游戏策划。双方使用“少林”和“蝶花”两大辅助门派演绎了一场精彩战斗。


著名玩家“苹果牛”介绍

    由网络游戏某游戏中成长起来的著名玩家,其游戏操作水平令人瞩目,曾在国外PVP排行榜名列前茅、ESL竞技场比赛中荣获季军,有“战神”之称,并且制作的游戏PVP视频Gforce系列更是将国产游戏视频推向了一个新时代,获得众多玩家支持,成为了在国外最成功的国产视频系列。苹果牛的成绩包括:全球最有影响力玩家排行榜第四名、某网游十大战神、国内10大游戏博客博主、ESL竞技场比赛季军、全球某网游PVP视频下载次数最多的玩家、3届游戏视频比赛大奖得主、国外某网游名人堂收录玩家第三名。

    苹果牛表示,平日较少尝试2.5D游戏的PVP,因为感觉操作空间比较有限,多数以群攻和人海战术取胜。但《武魂》的PVP给他不一样的感觉,操作感令人满意,非常能展现玩家自身技术,比较好玩。这也与大部分热爱PVP的精英测试玩家评价一致,很多玩家甚至刚到10级就开始互相切磋练习PK。总结玩家所言,《武魂》的PVP“好玩”主要表现在3个方面——投入感,技巧性,平衡性。

投入感:0空隙 爽快连招紧张战斗让玩家全身心投入

“苹果牛”在试玩体会中提到,《武魂》的理想战斗状态应该是:

先手状态:逼近→控制→攻击→控制→攻击,关键是全程不让对方有任何反控和逃离机会

被动状态:保命→反控→攻击→再控制→攻击,关键是抓好第一次保命,及转而控制对方的时机

两种操作方式,决定胜负的点就是“战斗空隙”,这需要玩家对技能冷却时间有非常清楚的了解,并且合理安排发招顺序。

    《武魂》的技能并无公共冷却时间,因此只要合理搭配,就能实现像单机游戏一样爽快的0空隙连招效果。以七煞的一套减速和攻击连招为例:魔王降临→野蛮冲撞→火焰爪→噬魂→狂暴→炎爆,整体冷却时间为10秒→18秒→0.7秒→1分钟→30秒→6秒,其中野蛮冲撞的附带晕眩效果是实现“再控制”然后攻击的关键,在等待冷却的18秒期间,如何安排合理攻击,并且冷却完马上实现0空隙再控制,则是胜负的转折点。这种0空隙战斗模式,需要玩家头脑和双手紧密配合,全身心投入不能错失每1秒的机会。而紧张战斗更能调动玩家的投入感,让每一场PK都更惊险刺激。

技巧性:0站桩 细致操作展现玩家技巧

    在《武魂》中,不存在“放一下倒一片”的逆天AOE技能,各门派的群体技能都加入较长CD时间,不可连续使用,从根本上消灭站桩战斗的可能性。同时,《武魂》技能施放设定全面,跑动瞬发和原地引导型技能兼备,适应单挑跑动战和多人配合型战斗等各种需求,充分展现玩家操作技巧。

平衡性:0职业短板 人人可享PVP乐趣

    在传统网游设定中,总有一两个职业与PVP无缘,比如坦克和治疗。而《武魂》打破了这一传统设定,通过合理的双系门派分支和江湖技能的巧妙搭配,令游戏职业定位趋于平衡,每个门派分支都可兼备保命、攻击和控制技能,消灭职业短板。
PK讲解视频2部就曾展示了“奶妈”蜀山完胜高DPS门派影月,本篇视频的“少林”和“蝶花”也都是是辅助性职业,少林被玩家称为“半坦”,而蝶花则是“2奶”。为了提高这两个门派的PVP可玩性,开发组为少林设计了大量带击飞和眩晕效果的技能,如“梵音震天”(将敌人拉至身边并震晕5秒)和“狮子吼”(震飞自身周围敌人,并降低其闪避等级和防御力),增强控制力。而蝶花则是《武魂》中唯一可以带宠战斗的职业。蛊毒系的蝶花,拥有威力惊人的持续性毒伤害,和爆发性攻击技能“毒爆虫”。通灵系蝶花更可带两只宠物进行战斗,并可与宠物分担伤害,能打能加,风火水土4系宠物各有所长,极为难缠。《武魂》中所有门派分支都可以通过独特战术安排,实现“可PK,可获胜”的目标,人人都能成为PVP高手。

关于《武魂》

  2.5D即时制大型动作武侠网游新作《武魂》,由网易精英团队历时3年研发。游戏最特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,玩家可在景区级画面的网游世界中体验媲美单机的爽快战斗!产品秉承公平竞技的核心开发理念,成为操作流首选!更有多种成长方向自由选择,PVP、PVE兼备,竞技与休闲并重,力图为玩家带来高品质战斗,树立同级别网游“战斗体验”新标杆。



【以往精彩真人讲解回顾】

视频:《武魂》PK讲解视频第一套:玄冰 对战 七煞
]
视频:《武魂》PK讲解视频第二套:奶妈“蜀山”对战DPS影月


[ 本帖最后由 超超超超版! 于 2012-3-23 16:11 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-3-22 18:43:44 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2012-3-22 18:52:13 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2012-3-22 18:55:27 | 只看该作者 IP:福建
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发表于 2012-3-22 19:00:44 | 只看该作者 IP:塞内加尔
这个苹果牛好多次机会没有抓住,那么多次蛛网,当时只要一开反弹。。。蝶花马上就玩完了。。。

对了,小夜,这个和尚对蛛网反弹到底是不是BUG?你们查得怎么样了啊??
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发表于 2012-3-22 19:01:17 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2012-3-22 19:05:50 | 只看该作者 IP:广西
这蝶花太假了芳华也不开 搞的太假了~~~~
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发表于 2012-3-22 19:06:49 | 只看该作者 IP:广东
主要就是展示下各个职业的技能和风格吧,技术含量不是主要目标
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发表于 2012-3-22 19:06:54 | 只看该作者 IP:塞内加尔
原帖由 未知目标 于 2012-3-22 19:01 发表
不是bug,设计如此。


设计的思路是什么啊?那不是只要对方有和尚,我们都不能丢网了??
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发表于 2012-3-22 19:07:20 | 只看该作者 IP:广西
金刚和尚得反弹是不给力得    反弹也不会很疼~~~
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发表于 2012-3-22 19:08:22 | 只看该作者 IP:湖北
苹果牛..木听过啊..我out了
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发表于 2012-3-22 19:12:39 | 只看该作者 IP:塞内加尔
原帖由 笑看红颜美 于 2012-3-22 19:05 发表
这蝶花太假了芳华也不开 搞的太假了~~~~


所以我理解苹果牛不开反弹欺负这蝶花了。。。赢了都不好意思的。。。操作太水了!

你们看牛兄是使出吃奶的劲往网上跑啊往球上撞啊往虫上站啊。。。反弹都一定要等蛛网没有了或者走开一点才开啊。。。才勉强险败!还要营造蝶花妹纸好像是反败为胜的效果。。。其实也很有技术含量,不愧是大牛!

[ 本帖最后由 杀机暗涌 于 2012-3-22 19:29 编辑 ]
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发表于 2012-3-22 19:17:39 | 只看该作者 IP:湖北

回复 9# 的帖子

反弹是范围伤害啊.站远点不就没事了
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发表于 2012-3-22 19:27:57 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2012-3-22 21:38:18 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2012-3-22 22:36:02 | 只看该作者 IP:河北
让着蝶花了,否则蝶花俩连败。
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发表于 2012-3-23 16:18:08 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2012-3-23 16:51:09 | 只看该作者 IP:河南
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发表于 2012-3-23 17:55:52 | 只看该作者 IP:广东
这视频成立的条件是两人属性水平基本相等
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发表于 2012-3-23 19:58:57 | 只看该作者 IP:广东
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