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大家好,我又来了!本着一心为民,游戏至上的原则,今天又来浅谈近一段时间以来的几次只是针对职业的更新。 首先,是蝶花的通灵系。最早的蝶花,一个芳华技能是瞬加,而且之前加的法强不高,所以KFZ针对这个弱点,把芳华改成逐步回血,并且提高了其法强,意思就是说在同分的情况下,你一个输出职业,想要像以前那样打蝶花,是做梦。导致了,蝶花从低谷,迅速成为不管是擂台还是战场(战场也讲贡献度)的常胜将军。顺便我想说一句,KFZ,我去年买个登山包!!!!!
其次,就是前段时间脑子再次被门夹的KFZ,灵光一闪,又想出来一个“复仇”。此技能,作为辅助职业,几乎人手一本,更有其输出职业也去学了,我真佩服其勇气!这个“复仇”技能,就不多作赘述,完全是无脑设计。完全颠覆了,WH自己宣称的动作性网游,输出职业在群战的时候,完全无法流程的技能,只要遇到群战,我就感觉自己随时在遭天谴。意思就是说,你花钱越多,输出越高,那就对不起,你休息的几率就越大,让你打得越憋屈! 在这里,我还是想说,KFZ,我去年买个登山包。
最后,就是关于鬼魅这个让人一直无法捉摸的职业。由最开始的陌生职业,到现在各种装备心法上来了以后,相信大家在擂台还是战场已经看出来极其变态的控制和飘忽不定的行踪。我不限制任何玩家转职,玩什么职业都是你们的自由,我在这里只是吐槽KFZ设计出来的这个职业,现在完全就是逆天的存在,任何越级跨分完全就不是梦。还有,你们千万也别找什么借口说日常任务不好组。这些苍白的借口,我觉得现在除了最新15人本,除了影月吃香外,其他任何职业都不好组吧!? 还有,我相信玩游戏,喜欢PK竞技的玩家是多数,喜欢FB毕竟少数,所以,别拿一些微不足道的借口来说明问题! 照例,KFZ我去年买个登山包!!!!!!!!
以上就是连续更新以来,总结出来的NAO残设计!!!!! 我真心佩服WH的KFZ,有了他们,真的让大WH损失了流失了大量玩家!!!!!!! 多行不义必自毙!!!!!! |
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