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玩家减伤 112% 感觉还是不经打,有图

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发表于 2014-7-1 13:32:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:河南
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发表于 2014-7-1 13:38:44 | 只看该作者 IP:上海
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发表于 2014-7-1 14:31:54 | 只看该作者 IP:福建
我能说我切回御剑玩了30分钟。一到点马上就换别的职业玩了吗   战场被砍的半死。还是全身暗武套的。无限打断。没无敌持续性技能都不敢放。一放就回不来了。估计只能在周567时候玩玩吧。至少还能刷个比武。
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4
发表于 2014-7-1 14:32:00 | 只看该作者 IP:广东
毕竟的减免基础伤害 装备 心法的伤害 占的比重高 效果自然不明显
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5
发表于 2014-7-1 14:52:38 | 只看该作者 IP:福建
感觉楼主好逗 图了半天的ID。最大的ID竟然忽略了。
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6
发表于 2014-7-1 15:08:25 | 只看该作者 IP:新疆
挥剑问情的,以前在小水月他们那帮,只打架,别的什么都不做。
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7
发表于 2014-7-1 15:33:56 | 只看该作者 IP:广东
知道伤害计算公式就知道为什么不经打了
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8
发表于 2014-7-1 15:47:06 | 只看该作者 IP:浙江
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9
发表于 2014-7-1 16:57:35 | 只看该作者 IP:河南
有ID    有名字   有头像
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10
发表于 2014-7-1 17:00:07 | 只看该作者 IP:河南
知道你叫  凤凌九天  九行了
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发表于 2014-7-1 17:12:35 | 只看该作者 IP:浙江
  法术伤害=基数*(1-抗性%)(1+玩家伤害%)(1+所有伤害和治疗%)/(1+玩家减伤%)(1+所有伤害减少%)

这里 对法系职业抗性的减伤是实实在在的。也就是多少抗性减免多少伤害。。
然后减免玩家伤害。。实质上减免全部伤害的算法应该是X*(1+X%)
也就是说10的减伤是10/1.1=9.09  
20的减伤是 20/1.2=16.67  
30的减伤是 30/1.3=23.07  
40的减伤是 40/1.4=28.57  
50的减伤是 50/1.5=33.33  
60的减伤是 60/1.6=37.5  
70的减伤是 70/1.7=41.18
80=44.44   90=47.37  100=50  110=52.38  120=54.55
楼主的减少玩家伤害实为 减少所有伤害的 112/2.12=52.83
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发表于 2014-7-1 17:15:12 | 只看该作者 IP:浙江
物理伤害也是一样的 只是把抗性改成属性框里的物理防御的实质减伤就是了  对于减免玩家伤害 实质上减免所有伤害的算法一样。
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13
发表于 2014-7-1 17:25:20 | 只看该作者 IP:浙江
  装备加成的减少所有伤害和减少玩家伤害是一样的算法。。。从这里看 把减少玩家伤害和减少所有伤害 一起总值堆到50上下就够了   没必要专门堆高。。 后面的基数小。。不划算了 。
50的装备减免伤害和120的装备减免伤害 这里差了70的装备减伤  实在减少的才21%的伤害。。。没必要特意的去追求减伤。。。。。
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发表于 2014-7-1 17:40:29 | 只看该作者 IP:江苏
楼主现在在天地。。。哈哈
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发表于 2014-7-1 18:14:12 | 只看该作者 IP:广西
堆那么多伤害没用还不如堆一部分穿透效果还是不错的,穿透装备的暴击效果加成很好用。其实八件套暗武就可以了其它全装备穿透和暴击效果加成的,宝石速度暴击戓穿透的。
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16
发表于 2014-7-1 18:17:02 | 只看该作者 IP:广西
属性尽量要对玩家伤害的这样就能保证一定的减伤下最大化提升伤害才是最好效果
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17
发表于 2014-7-1 19:36:13 | 只看该作者 IP:浙江
其实你们说的都不对!

记得武魂不筛当内侧时候,减伤是非常有用的,效果很明显!

现在的武魂 暗改了很多,其实现在的减伤真的如同虚设,没有意义!
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18
发表于 2014-7-1 20:25:46 | 只看该作者 IP:广东
真正的减伤 还是靠防具的高强化 玩家减伤有人测试过 可以去翻下帖子 效果真心很低
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19
发表于 2014-7-1 22:32:12 | 只看该作者 IP:河南
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20
发表于 2014-7-1 23:19:40 | 只看该作者 IP:浙江
呀 这不是 武妹的号么。。名剑转走后那么牛掰了啊
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