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就遇到的,可想到的的问题,在这提下建议,也不知道能否采纳。1、战骑斗武,现在出了战骑装备,斗武现在是件必不可少的事了,感觉太费时间,能否根据精力值、背包金币直接一次性扣除而同时马上获得战骑装备培养道具?(提炼、天罡、地煞、通神石)几率获得高、中、初级呗,我想以武魂团队的水准这样的问题应该能解决,特别提醒,可改为有确认窗口,有选择斗武次数窗口。同样,如战骑试炼、转生所需那些道具都改为以上方式,省时、省事。
2、再次说说战骑装备培养的道具,追求速度的玩家,肯定会选择高、中级的提炼、天罡、地煞、通神石使用,那么就会出现大量初级的材料浪费,是否可以采取初级换中级、中级换高级的方式节约损失?不然点满后我相信一般都有好几千个初级石都得扔商店,不然就是占背包格子。
3、节日提供的伏魔产品,20天内不实用则消失,能否改为非限制使用的时限?既然投放,那么给玩家提供长久的福利就那么难做?
3、精修,既然出了精修内丹道具,那么为什么可不可以放大投放率,或者商店购买?灵符既然要商城购买了,国战获得也少得可怜,投放购买不是一举两得的事?这么说武魂团队你们应该懂。
4、武馆,先说自创技能,点满了最牛的一个技能。。。。。。。解控!很无语啊,敢不敢开放个自创技能威力能像毁灭天地那样的?其他整得那么多都是废柴、鸡肋,毫无用处。消耗高、威力小,回复还过得去,真搞不懂弄这个出来做啥用,作秀?再说自创技能关联心法,能否做得完美点,和其他门派心法、江湖心法一样,也附带属性的?提升自创技能威力。。。。真不知道点满了那威力能强到哪里去。。。耗费居然跟门派心法最后两个有得一拼。。。。接着说被动技能,居然耗费自身经验+金币,不科学啊,点满了还只能学一个,其他费了经验+金币点满的只能放着,瞧着,这会再弄个武馆,啥东西都跟经验挂钩,敢不敢不费经验,费点别的?
说了一堆,当俺唠叨吧。。。。 |
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