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8楼
发表于 2012-9-22 21:57:07
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只看该作者
IP:湖北
1游戏内摆摊点击,会自动弹出背包框,很是烦人,希望开发组改成只出现摊位栏,背包栏弹出来还碍事!
2玄冰伤害太不科学,经常残血把追的人反杀,因为抗性这游戏基本就和尚堆,这一点对影月来说太不公平了,所有职业都有护甲,重甲,轻甲,布甲之分防御数值都不一样,而抗性却都一样,开发组想想,这样对影月公平不?望斑竹跟进!!!!!
3御剑蜀山45大招45级学,凭什么太极要50才能学大招?球开发组解释?
4野象谷不设立安全区,这个我真是第一次见,玩了网游不多也不少,第一次见专用PK图无安全区!!!3个塔位置摆放不合理,3座塔距离应该一样远,应该处于地图边缘,安全区设立野象谷地图正中间,现在3座塔从地图上看就是一条直线!!!!!对于比较弱势的一方,应该出弱势阵营任务,现在好多弱势阵营联盟任务根本无法完成!!!!PK地图应该分段,这游戏居然不分段,多少级都能进来,无语,真无语!!!!!
5目前战功都是靠战场类的活动获得,在野外地图杀人获得战功非常少,比如野象谷,这也是为什么PK地图无激情,很多喜欢杀人的玩家,都喜欢打野战,这游戏刚好搞个相反的,野外杀人战功少得可怜,必须去参加活动!!!所以无激情!看看论坛那聚英堂,公会都不来了!人家要野战,你没野战就没激情!这一点开发组可以参照大唐无双!网易PK类游戏的典范!
6技能简化,简单粗暴,取消江湖技能!让玩家自己玩出精彩,现在职业,技能全被开发组限定死了,玩家的想法开发组直接扼杀!没什么流派,只有不同职业!这一点还请参照大唐无双!
总结,这游戏能学到大唐无双的30%,这游戏就可以吸金!!!!!!这游戏系统沉亢,庞大,繁杂,这不是玩家想要的,!玩家想要的是刺激,痛快,简单粗暴! |
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