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关于野外更热闹我有点注意你们看看行不行

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发表于 2012-10-12 11:00:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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我说话比较简洁 不托泥带水,,,,别人坏鸡蛋了   说正题:野外可以20分钟在红地图随机地方刷出BOSS  关于击杀奖励太垃圾也没积极性   太值钱 又影响市场,所以 我建议 击杀奖励是战功、擂台积分、或者是武林声望等,这样 技能提高玩家击杀BOSS的积极性 又不会太大的影响市场,红地图有活人了 有可争的东西了  自然就有激情了
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发表于 2012-10-12 11:41:24 | 只看该作者 IP:广东
你在这说有个屁用,谁关注你哦,你又不是丁磊,说了也没用。
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 楼主| 发表于 2012-10-12 13:53:08 | 只看该作者 IP:广东
没用就是不说嘛   你说话咋还有个屁字  真不好看
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 楼主| 发表于 2012-10-12 17:59:33 | 只看该作者 IP:广东
去你妹的  没人理啊  回家吃饭去
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发表于 2012-10-12 18:16:32 | 只看该作者 IP:上海
(一)挖宝图 在现有基础上加入宝箱概念
(1)念挖出宝箱后需要10分钟才能打开
(2)宝箱所有者不能死亡不能下线不能换图,否则宝箱直接掉落
(3)每隔1~2分钟在宝箱所在地图报出所有者的坐标
(4)其它玩家可以开红杀人来抢夺宝箱
(5)宝箱一旦掉落得到的人也需要10分钟才能开启宝箱,并且被杀也会被掉落
(6)当然宝箱开出的东西要想对好一些
如此一改 挖图就会出现帮会组织挖图 帮会组织抢图 这类事情 很快帮会联盟之间就会出现矛盾 激情 就是从矛盾开始

(二)野外PK的改进
(1)白名非活动地图死亡掉落少量非绑定金
(2)红名非活动地图死亡非绑定金\经验\背包内的非绑定物品
(3)野外地图增大 不要每个地图都能传送
现在的游戏野外没激情可言 (因为杀人没好处 被杀没坏处)
红名被杀虽然损失经验但是杀人的人得不到好处 所以野外红名都没人愿意杀
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发表于 2012-10-12 18:45:06 | 只看该作者 IP:天津
20分钟一次你想累死玩家啊!
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发表于 2012-10-12 19:06:21 | 只看该作者 IP:广东
是啊  20分钟一次  那打架都不止20分钟了吧? 架没打完 旁边BOSS又出了............... 每天固定时间刷新  可以掉一些神石啊  商城里的强化石啊  还丹圣水  金丹玉露 九转 灵魂碎片啊   出这些商城里的东西可以提高玩家的积极性  又可以消耗掉市场上的那些道具(大还 金丹)  维持市场平衡 不会导致泛滥.建议不要掉金币,还有就是物品是随机分配的,(像黑风的BOOS掉东西那样) 让那些人都有机会拿到东西  不要搞可以分配的  那样分配东西的话会有人拿不到东西  这样很多人就不会愿意来了. 我以前玩的游戏野外BOSS都会掉强化石 技能书 几率很大 每个人都有可能随机到  一到时间 一个图刷10只 运气好能打到2-3个强化石  而且那个游戏的强化石比武魂的贵 是什么装备都能强  起码是武魂那些护体的6倍价格  所以大家都很积极的抢   时间没到都有很多人在BOSS刷新的地方等了   如果在武魂打一只BOOS才掉一个护体那真是蛋疼了.
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发表于 2012-10-12 19:19:52 | 只看该作者 IP:湖北
没人的地方到哪里都没有人
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