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本帖最后由 heroshow1982 于 2013-6-21 16:17 编辑
帮会战以前是夺鼎战,现在是秋山会猎。先分析下,以前的夺鼎战虽然激烈,但缺点也是很明显的,每个服都有一到二个大帮,小帮自然知道不是大帮的对手,所以自然而然就联合在一起了(是同盟,不是合帮),大帮一般大腿多,现在人们都是仇富的,所以每个服你基本上可以看到这个画面,一个帮虽然强大,却被六七个帮围攻,而这游戏你也知道,1个人基本是打不了3个人的,我们帮以前最高峰,被2个联盟围攻。。。什么叫帮战,体现的是单个帮会的实力,所以这不科学。现在的秋山就解决了这个问题,地图大了,同盟基本很难实现,就算你同盟来打我,我100号人散在各地夺鼎打物资,基本第一总是我的,而且有了BUFF,就算一对三,也不见得输。但问题在于,秋山会猎杀人才5分,打个小怪有10分,采20个物资是100分,你再强大,你杀1小时能杀几人?能杀1000人吗?1000人才5000分,我1小时全刷怪拿物资,每场都超过1万分。所以虽然秋山多少体现了帮会的实力,给的奖励也可以说是不错的,坐骑,帮贡,最主要的是100多万经验,但却失去了很多激情,你想找人仇人打,你1小时不一定找得到。再谈一下从开服就有的帮会排位战,这个其实就是变相战场,2个不足,1、奖励太少,2、实力太悬殊,反正我们帮是长年第一的,从来没人挑战,合服后,我们把他们的第一帮打下去后,就再也没人挑战了,高处不胜寒啊。
说正题,我的设想是建立个什么样的帮战呢,其实就是建立一种联赛机制。
一、赛制。
具体说来,帮会联赛总赛程可以是2周或者1个月。首先,以现在帮会排名前12位的帮组成联赛成员,所有对手之间都要碰到2次,主客场制度,所谓的主客场其实就是选战场打法,你们帮如果人多的,你是主场的时候可以选荒山,你的帮是精英帮的,你可以选生死。每天都可以举办2轮-3轮联赛,放黄金时段,12个帮参加一共就是22轮.参照足球赢一场是3分,输了0分。每场战役除了胜负积分,还可以设置个小分,以杀人次数,战斗时间来定,这个随便KFZ自己决定。为什么要小分?因为最后统计成绩的时候,比如大家都是18胜4负,那就以小分决定名次,小分也相同的可能几乎不存在。为什么不打附加赛?因为同成绩的帮可能四五个,再打附加赛时间不好控制。这个就是甲级联赛,同理,13名到24名的帮可以打下一级别的联赛,相当于足球里的乙级联赛。奖励要大幅减少。然后每届联赛结束,甲级联赛倒数2名的帮降级,下一届就只能参加乙级联赛了,同理,乙级联赛的前2名的帮晋升到甲级。
二、奖励。
再好的赛制,如果你没有奖励,就是扯淡。可以设置一个专用分数,和什么乐善值,侠义值一样。可以兑换比如勋章等新装备,或者技能精修材料,新坐骑,等等等等。奖励可以多种多样,关键是要到位,这是游戏的核心。只要参加,输的人也给一定的经验奖励,当然赢的人更多。
三、赛制优势。
虽然争夺冠军的就这几个帮,甚至于就1个帮,但小帮有小帮的目标,比如保八争四,还有就是最后的降级,升级也很刺激。
四、成就
新赛制可以衍生出无数成就,比如冠亚季军,比如连胜,比如主场几连胜,客场几连胜,最佳队员(全界赛事杀人最多)。等等等等
总结:联赛赛制可以抓住玩家喜欢排名的心理,天天比赛的确是频繁了点,但靠激情堆出的名次,很让人兴奋,况且还有奖励。而且天天比赛也考验帮派的硬实力,没人能天天在,想想你一个帮如果团结,正好遇到大神帮没人,让你爆个冷门。。。。最后说一句,支持这种战法最大的问题是玩家人数,如果小帮都只有20个人,还15个小号的话。。。。这个我就没办法解决了 |
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