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[属性提升] 武魂基础属性、进阶属性解析~(暴击效果图!穿透!格挡!)CD、属性伤害、治疗公式

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发表于 2013-6-28 14:28:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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本帖最后由 爱笑的眼睛 于 2013-6-30 20:46 编辑

最近论坛好像很多朋友在讨论暴击率、暴击等级
物理穿透、法术穿透之类的问题,很多朋友也都参与讨论
那今天爱笑挑几个来讲讲自己的看法~
有错误的地方请指出~

物理攻击:攻击力越高,对敌人造成的物理伤害越高(受技能、装备、灵魂、境界、战骑、神石、心法等影响)
防御:减少所造成的物理伤害
法术强度:强度越高,法术的伤害效果和治疗效果越强(受技能、装备、灵魂、境界、战骑、神石、心法等影响)
火抗:火抗越高,承受的火属性伤害越低(蛮族血统天赋增加5%火抗)
冰抗:冰抗越高,承受的冰属性伤害越低
毒抗:毒抗越高,承受的毒属性伤害越低(巴国血统天赋增加5%毒抗)


玩家抗性最多可以降低75%(-75%),怪物抗性最多可以降低100%(-100%)
玩家满抗为75%。这里有些人会有个误区,就是认为满抗状态下,
玩家将不受到法术伤害,这是不对的,只是满抗状态削减了部分伤害
下面爱笑会添加之前推到出的公式,没看过的同学可以看下~

对玩家伤害提升:增加对敌方玩家的伤害(受装备、心法、境界等影响)
受玩家伤害降低:减少敌方玩家对自己造成的伤害(受装备、心法、境界等影响)
属性伤害公式:
基数*(1-抗性%)(1+玩家伤害%)(1+所有伤害和治疗%)/(1+玩家减伤%)(1+所有伤害减少%)
属性公式传送门:
http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=99457&highlight=


命中:命中率越高,击中敌人的几率越高
闪避:闪避率越高,被敌人击中的几率越低

命中、闪避有疑问的朋友可能会比较多,
其一:闪避只能闪避物理伤害,法术伤害是不能闪避的
其二:闪避到100%,是不是我就能闪避所有物理伤害呢?肯定不是的,跟闪避对应还有个命中~
          中间会进行公式换算得出的一个闪避率。是否是闪避跟命中作差?

          我是这么认为,但是~但是~好像实际不是这样~愁~

施法速度提升:就是技能吟唱时间(读条时间)
                         速度资质点和迅法等级的提升都可以提升施法速度,
                         迅法等级受迅法宝石(生活技能制造)
攻击速度提升:普通攻击的速度
                         速度资质点和急速等级的提升都可以提升攻击速度,

                        
技能冷却降低:技能释放后到能再次使用的时间
                         在某个固定等级下,速度资质点越高,技能冷却时间越短


技能冷却降低百分比公式=[1-(等级*15)/(等级*15+速度资质*0.6)]*100%

暴击:普通攻击的双倍伤害-----提升对应的暴击率和暴击伤害(受装备、心法、灵魂、境界、血统等影响)
暴击中有暴击率、暴击伤害
暴击率:暴击出现的几率
暴击伤害(爆伤等级):爆伤等级会增加暴击伤害值,

                                      这个值出现后实际暴击伤害量=2倍伤害+暴击伤害增加值
不同暴击会对应不同的光效,比如:
物理暴击

火攻暴击


冰攻暴击


毒攻暴击

治疗暴击



穿透效果:攻击时忽略目标一定的数值,
                 部分装备会带有此效果,这个效果是一直存在的,不需要触发几率。
                 等同无视xx防御是一样一样啦~不过无视防御单单指物理~穿透还涉及法术~
物理穿透:忽略一定数值的防御值
火伤穿透:忽略一定数值的火抗值
冰伤穿透:忽略一定数值的防抗值
毒伤穿透:忽略一定数值的防抗值

假设物理穿透5%,目标防御值为1000,此时忽略防御数值为50即目标防御950防御
假设抗性穿透5%,目标抗性50%,此时忽略抗性数值为5%即目标为45%抗性

物理效果提升:\
治疗效果提升:  \
火效果提升    :    ------提升对应属性的伤害效果,(与火抗、毒抗、冰抗)
冰效果提升    :  /
毒效果提升    :/
这里的特殊效果爱笑也做过公式的推导~附上公式及推导链接,不做解释。


蜀山妙手、紫霞公式:

基数*(1+技能面板治疗效果提升)*(1+伤害和治疗提升)*(1+八卦加成%)=回血量
回梦:
基数*(1+治疗提升%)*(1+伤害和治疗提升%)除以12秒=回血量
芳华:
基数*(1+治疗提升%)*(1+伤害和治疗提升%)*(1+境界加成)=回血量

关于太极的妙手紫霞和蝶花回梦芳华回血量的计算公式

传送门:
http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=100682&extra=page%3D2

格挡:格挡成功减少该次攻击50%伤害(挂饰、暗器、玉佩会有格挡属性)
受击格挡几率:角色对玩家、怪物格挡几率为30%,此值为固定值
格挡类同暴击,格挡值=50%伤害+格挡减少等级减少伤害值

绝对伤害:不能被躲避~

ps:单就看公式看不明白的可以看相关帖子介绍,为个人推导得出,并非官方~
       感谢陪我截暴击效果图的朋友~迷失妹子~懒懒~锅巴~小5(不认识的炎魔哥哥)
      最后~超版来射个精吧~~~有木有~

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发表于 2017-7-25 20:02:15 来自手机 | 只看该作者 IP:重庆
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发表于 2017-7-25 18:42:25 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-7-2 17:04:37 | 只看该作者 IP:北京
都不想吐槽了,说了等于没说的东西…………
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52
发表于 2013-7-2 16:37:59 | 只看该作者 IP:浙江
回复 1# 爱笑的眼睛


   技术帖,必须看看
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51
发表于 2013-7-2 01:29:57 | 只看该作者 IP:安徽
这就是毒暴击吗?果然”给力“。怪不得蝶花越来差了。

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50
发表于 2013-7-1 18:27:09 | 只看该作者 IP:山东
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49
发表于 2013-7-1 10:52:56 | 只看该作者 IP:北京
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48
发表于 2013-7-1 08:20:00 | 只看该作者 IP:广东
不知道你们在说什么,不过好像很牛B的样子。
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47
发表于 2013-7-1 07:56:40 | 只看该作者 IP:上海
有些心法加 减爆伤的 。 不能光看防御减了 爆伤下来了 就说两者关联。  
IP你弄个和尚号 是玩和尚的么。。。  
研究下闪避跟命中的关系吧。。
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46
 楼主| 发表于 2013-6-30 20:58:03 | 只看该作者 IP:浙江
降爆伤确实和防御没关系,IP可能穿着战功套在实验~~~
人物降爆伤貌似等级天然的有 等级*3的数值,60级有18 ...
ysj2255 发表于 2013-6-29 11:07



   恩~确实是战功套~结果弄错了。
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45
发表于 2013-6-30 18:03:01 | 只看该作者 IP:江苏
怎么不见看图说话的楼主来回复? 难道又要坑新人?
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44
发表于 2013-6-29 18:38:00 | 只看该作者 IP:浙江
不错不错,精品内容哇
冷凝雪 发表于 2013-6-28 16:23



   您反映的事情我们已经记录。感谢您的建议
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43
发表于 2013-6-29 18:26:53 | 只看该作者 IP:广东
在补充下 带全套不减暴伤的装备 你看看减暴等级是不是还是你心法的 显示的等级踪和
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42
发表于 2013-6-29 18:23:33 | 只看该作者 IP:广东
顶楼上的... 楼主把装备全下了 在去把心法减暴伤等级的都加一起看看吧
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41
发表于 2013-6-29 18:09:03 | 只看该作者 IP:江苏
我想说你 验证了吗?看图说话
爱笑的眼睛 发表于 2013-6-28 22:36


我除了头没下以外,(头有节日减爆附魔)防御由2200多变成700多, 减爆都没少
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40
发表于 2013-6-29 18:07:14 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 悲催的影月 于 2013-6-30 18:04 编辑
我想说你 验证了吗?看图说话
爱笑的眼睛 发表于 2013-6-28 22:36



     你确定你衣服上的属性或附魔没减爆的么????????
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39
发表于 2013-6-29 12:33:48 | 只看该作者 IP:浙江
说这么多都是P话。。。。。同一个野外怪。。。打你是不是更疼了。。。。?
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38
发表于 2013-6-29 12:26:31 | 只看该作者 IP:广西
回复 38# ysj2255


   物理攻击有上下限,不好测试。

  减防跟减护甲最终结果差别不大。。


  所以直接给这个答案你。
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37
发表于 2013-6-29 12:22:01 | 只看该作者 IP:福建
回复  ysj2255

1%的护甲穿透        提升为0.43%        属性越高提升收益越低。
奶昔绿茶 发表于 2013-6-29 12:07

没明白,估计你这是个案~~
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