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关于所谓的升级降属性

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发表于 2013-7-3 11:32:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:河北

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本帖最后由 您哪位 于 2013-7-4 10:12 编辑

      升级65会有降属性 如闪避  这是必须的  因为属性的比例和等级是有关系的  其实你60以前升级也会出现降属性这一说的,在一个 65穿的装备就是紫装 其属性大致和60龙纹装备差不多  如果你穿了金装 有些属性肯定是会回来的  ,在一个你发现没有  你去打一下60级的高级图 像东海 压根就打不动   这样会不会暗示说60级装备跟70装备有着天壤职业   以后说不准打噩梦定襄就跟关林是的5" />5" />(上文为原帖内容)

回复楼层解释
回复 4# 奶昔绿茶
人物自身属性怎么补?每一点的身法带来的抗性闪避,这不是在削弱这些属性吗?也靠装备补吗?
那心法的抗性怎么补?比如我60级毒抗心法100级,到了70级,你用什么补?
开更高级心法等级?
我只是来告诉你,想当这论坛的“官”,不是那么容易的。
(上文为4楼帖子内容)


回复解释:
你的问题我拿来了,这样更好说明(下面为讲例子,只说明意思用,具体数据以游戏为准)
就拿你身法来举例子  首先1身法等于1点抗性等级,而60级 10点抗性等级等于1%抗性 ,那样600点身法 就等于600点抗性等级 等于60%抗性   
而抗性等级的转换是跟角色等级有关系的 60级以前 和60级以后都是这样的 。而65级 15点抗性等级 才等于1%抗性 这样600点身法 还是等于 600点抗性等级 而角色的抗性则降为600/15=40%,这也就是所谓的衰减 。并非是开了65级才这样的。
第二个问题 补抗性问题
这个问题很好解释也很好说,目前65级装备是属于紫装 ,当然金装也有了,不知道有没有人穿上,说白了现阶段的65级装备就相当于以前的60紫装龙纹,肯定还会有类似无谓、神威、铁血、等装备。装备肯定是会补回来了的。
另外有一个很重要的旁证,之所以叫旁证,也就是间接的来说明补属性问题 ,你现在有60级的话,可以去东海新地图随便打一个小怪看看掉多少血就知道了。如果打个小怪比打BOOS还难打, 那样肯定是不合理的,你明白这点开发组肯定也不会忽视,看了看打小怪的差距就可以很容的判定一件事,60级装备和70装备有天壤之别。

70级金装出来了,相信会消失卡49的,也就不会有卡49一说了(这个也是个人猜测),就目前而言,第二阶段的金装,不会很快投放,估计最快投放日期也得是10月份甚至更晚。

后记,本人可不是官哟 您理解错了  详情 请看
《武魂》官方论坛官方玩家团队(攻略组、记者组、原创组、影音组、百科组)招聘第2期
http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=145732&extra=page%3D1



题记小结
    今天更新(7.4)已经增强了角色,从这次来看70级以后各各职业的发展和特性会越加的明显,定位也要比60级明显的多,即为游戏职业的区别性增大。
    我上面提到会出类似神威、铁血之类的装备。这时候就开始有人叨叨了,其实这是很正常的,人们很不愿意重复性的在走遍装备。但是,对于一个游戏来说,常新才是游戏生存的法则,这也就是为什么武魂会硬性的每周四进行更新。
    假如你是武魂游戏的运营商,那么你会选择‘游戏最终等级为70级、永久不在开放新的职业等级,装备为1套金装,永久不在开放新的装备’如果你是运营商你敢这么说,这么做吗?
    其实有时候是相互矛盾的,开放新的等级装备,玩家说玩的累,而不开放新的职业等级吧,而玩家又觉得没意思,你说怎么办,而通常的做法就是,拉长战线,来衰减这种累的问题。
    不过我个人更希望武魂能开辟一条心得路子出来。而玩家更是可以说说自己的思路和想法,神马天马星空的都可以说,古代人那想过人能进入太空。
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发表于 2013-7-7 19:02:01 | 只看该作者 IP:湖北
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发表于 2013-7-7 13:48:45 | 只看该作者 IP:山东
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发表于 2013-7-7 13:07:13 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2013-7-7 12:56:42 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-7-4 22:33:51 | 只看该作者 IP:广东
冲第一线的玩家们好玩么...冲得爽么...碎金刷够了没...哈哈,今天的更新,60++地图增加五个精英怪,那爆的碎金一次好你是三十多个还是四十多个我不记得了,第一线的玩家又被那些所谓策划忽悠了吧...现在每天没事做的时候就去打几个精英怪,那碎金哗啦啦的进袋不用再蹲点在那日夜不停的刷怪了...
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发表于 2013-7-4 22:16:15 | 只看该作者 IP:广东
我想说游戏开发商脑袋是不是被驴踢了,65的装备设计得那么垃圾,输出职业穿什么减怪物伤害的,我真服了,你说谁会花那么大精力去刷名气,到头来换这些垃圾装备,而游戏都是装备越升越厉害,这样才有追求,强烈建议把65装备换掉,如果不改你开70有意思么
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发表于 2013-7-4 20:30:41 | 只看该作者 IP:广西
本帖最后由 奶昔绿茶 于 2013-7-4 20:32 编辑

回复 1# 您哪位


             衰减这就不用您解释了,从1级升到60每一级都在衰减。


             我想说的是,如果70想补回到60级时候的属性            按您说的,靠装备补回。

             灵魂1.2层和境界加的全属性。难道70级装备会弄全属性吗?

             退一步说,举个例子,假如以前装备和修为的比例是5:5               硬要70装备补回属性回来那比重就是          8:2         0修为  穿上装备就有8成实力


             当然,这只是按照你的意思猜测出来的。                    


             KFZ只是让玩家玩一个轮回。这我没意见,主要过度期,没平滑的提升。
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发表于 2013-7-4 14:43:29 | 只看该作者 IP:北京
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 楼主| 发表于 2013-7-4 14:41:51 | 只看该作者 IP:河北
回复 14# 魂断丶奈何桥


   确实是这样  这也就是为什么  爱笑推荐玩家 咱满65经验后 在升级65  攒满70经验后在升级70的原因    昨天我找了个70级的问了下  貌似属性降了少一半  拿迅法来说 1点大概是 0.07 而70 则是1点迅法是0.039  (这个我问的 具体的不敢保证
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发表于 2013-7-4 10:51:32 | 只看该作者 IP:黑龙江
这是典型的明升暗降吗?可笑的KFZ
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发表于 2013-7-4 10:47:40 | 只看该作者 IP:黑龙江
和尚 60级裸分3.1 抗任何本无压力 升到65 裸分 3.4 无间扛不住 定襄扛不住 血色扛不住 事实胜于雄辩 还在那讨论百分比有用吗? 65比60分高了 石头好了 装备评分高了 确比60弱太多太多了  这是多么可笑的事情 多么可笑的游戏! 百分比 ? 去年买了个表 !
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发表于 2013-7-4 10:40:02 | 只看该作者 IP:上海
角色的属性的问题,无可厚非,升级后加上装备的属性,抗性可以加,防御   攻击也可以加,非得搞什么百分比干什么,你的防御 抗性,攻击 尽管看似无限大,可最终比例是没多大变动的,你这个百分比一搞,就要面对100%这个死胡同,何苦来哉!
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 楼主| 发表于 2013-7-4 10:10:33 | 只看该作者 IP:河北
回复 11# 奶昔绿茶


   60级和70级的装备 应该会差很大   现在角色的属性已经增加
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发表于 2013-7-4 02:32:56 | 只看该作者 IP:广西
回复 6# 您哪位


                    现在问题是原来60级的属性都达不到,何来到处满的局面。

                            除非后面出的装备属性又多又高,这才会达到60级时候的属性。。。


                            就算你后面70级装备可以把属性补回来,可那样就会把装备比重弄得太高了吧。
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发表于 2013-7-3 22:17:30 | 只看该作者 IP:江苏
人家会告诉你 一套旷世宝石 差不多能补回来。。。
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发表于 2013-7-3 21:20:22 | 只看该作者 IP:山西
唉,只求把蝶花装备被扣掉的速度属性还回来吧
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发表于 2013-7-3 18:22:27 | 只看该作者 IP:辽宁
真怀疑这玩家是不是脑子秀逗了,告诉你这游戏等级上限100、然后70.80.90.100都要重新弄一次装备?你是职业坐家吧
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发表于 2013-7-3 17:59:49 | 只看该作者 IP:广东
回复 1# 您哪位


   说实话,你真不应该这么说。什么还会有相当于无畏,神威,铁血之类的。
你是要让我们玩家感到害怕?
你自己说说,60级的无畏升到铁血要多久。
到70级还要弄一次是吗?
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 楼主| 发表于 2013-7-3 14:59:49 | 只看该作者 IP:河北
回复 5# mr838046310


   恩   有些不能这样理解的  如果升级抗性 属性不进行衰减 那么 人们肯定会满    到时候你想把  
每个职业 抗性满    闪避满   速度满  那该怎么打 也就没有各个职业的发展方向性了    说白了就是减少了游戏的乐趣
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