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有木有说出你们的心声?!有的话,就一起动手复制抗议**kfz吧!~

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发表于 2013-9-26 08:50:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:阿联酋

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看来很多玩家吐槽,也看了很多愤愤不平,也看到KFZ在更新,在改动,可是为什么论坛上还是一片嘘声,KFZ真正的感受过游戏吗,有真正体验过游戏,倾听过玩家在游戏里说的什么,玩的什么吗?每天在论坛上斑竹真的反应给该反应的人了吗,意见真的回馈到玩家手中了吗,每周的KFZ回复有几条是玩家反馈的真实问题,有几个是玩家真正关注的问题。
一个游戏真正的灵魂在哪里,在开发组?o NO!在玩家,没有玩家,游戏就没有营利,没有营利就没有工资,DO YOU KNOW?
现在玩家需要的是什么? 副本?任务?还是任务?NO!我们需要激情,激情不是副本,不是刷怪,不是名气,是PK 你的明白?

武魂内测包括公测初期有多少玩家,NOW? 请问开发组你们了解吗?反正我是了解。
每周更新,OH 对于别的游戏来说应该是每周维护,什么叫每周维护每周维护是看服务器的数据有没有出错,游戏有没有出现BUG等错误及时停机恢复或纠错,再则更新新的玩法和新的内容。而不是把旧的玩法换一种新的方式让玩家不适应。
对于更新,我想说,开发组你们不是幼稚园的儿童,我想能做出一款网络游戏的人智商应该不低吧,那么我想你们对游戏是有规划的是吧,每一周的更新每一个资料片的发出都应该是你们的计划之中,但是在我玩快一年的游戏来看,你们的更新却是跟着玩家的建议走的,当然我说的不是说听玩家的建议是错的,但是我想一个游戏的发展,玩家的建议只能作为一种参照一种借鉴,而不是让这些建议牵着鼻子走,你们现在成了什么,今天这个说改捉鬼,明天说改伏魔,然后每个周的更新就这样翻来覆去修改这些无关痛痒的小问题。而PK,帮会,联盟,新资料片,这些大的问题却又不听玩家的建议和意见,那我就搞不懂了真心的。一个游戏新副本,新资料片,包括开70级我能这么理解吧,是不是该开放测试区测试一下,看看玩家对这些新内容有什么感触,有什么建议,可我看到的却是没有,连一个节日活动都要在测试服测试,居然开放新等级上限这么大的事直接就投放了,我这个脑子呀,真是......
看看现在的武魂,PVP模式一团糟,PVE模式累的半死,这么大的问题开发组看不到?避重就轻会让一个游戏倒闭的,真的,梦幻和大话最经典的游戏了吧,会什么别人能经历10年不倒,你们有看过别人的运作吗,看过别人的客服,看过别人的KFZ吗,能学习一下吗。
再者归纳现在武魂最需要改动的几个意见,开发组你可以无视,玩家不会忽视:
1、帮会(包括帮战)。
什么叫帮会,什么样的帮会有凝聚力?首先:利益,人为财死鸟为食亡,没有足够的利益,怎么发展帮会,怎么让人加入你的帮会。游戏里的利益是什么,金币,装备,副本。我说话很直白,现在武魂里很多玩家进帮会就是为了打副本,第二:规矩,无规矩不成方圆。但是武魂里的规矩我觉得没有用,没有约束力,比如,退帮进帮没有任何冷却时间,你离开这个帮会立刻就能加入另一个帮会,所以武魂里的人一般是想走就走,而综合第一条,悲剧的是现实的武魂帮会只有点心法打帮会副本这两个作用。这两条就导致了武魂的帮会留不住人,哪怕你帮主再有威望,但是,没有但是。那么第三条就更不用说了:PK和帮战,(我当然不是说秋山会猎这种弱智游戏),抱歉我用了弱智两个字,但是他真的很弱智 ,每个游戏都有帮战,也很多游戏和武魂一样把帮战安排在周末,但是没有几个游戏盒武魂一样打帮战是打怪的,这让大家找不到北,更有没有多少游戏帮战的时候进地图挂机就能拿奖励的,所以你们懂得。再则说野外PK,综合前两条,人都不能聚拢在一起打架能喊到人吗。
2、联盟。
说实话,三个联盟很蛋疼,加成很蛋疼。联盟战刷人头很蛋疼。为什么,三个联盟就不说了,大家都知道。加成呢,我想说这个真心很变态2" />2" />2" /> ,因为我是日月联,在我们区是弱势,说实话啊,我在日月全套战功加上首领称谓,54%减免玩家伤害,然后12万血,加150%伤害,好吧你懂的,其实我能理解,虽然很爽,但是我觉得这大大的打击了RMB玩家,或者说充值玩家的心理需求,WHY,这个游戏是道具商城游戏,也就是说他不是一个公平获得道具的游戏,说白了就是谁有钱谁牛B,确切的说谁花钱谁牛B,所以说对于联盟的这些平衡确实不用做这么变态。真心的,现在不管事什么游戏,除了正宗的PVP竞技游戏以外,一般的网游都是有钱人牛,这跟现实世界是一样的。每个人都想比别人过的好,但是你花1块钱想吃哈根达斯,OH,那不可能的,你只能到街边小摊买根冰棍舔舔吧,现实就是那么残酷。所以对于这样的BUFF可以减少或者没有都无所谓,当然以武魂三个联盟来说不可能没有,但是可以适当减弱。再说刷人头,现在联盟战已经没有了激情,每天时间一到就进地图开刷,看着数字一点一点跳,有没有一点在恶人谷的感觉,哈哈。我觉得激情不是这样的,联盟战,为何而战,为什么而战?希望开发者能把人头和夺塔两者相结合,让我们有目的的战斗,而不是盲目的去刷任务。
3、任务。哦这是武魂的特色,每天30个任务都能接满,我只想说FUCK,真的不要怪我这么不礼貌,但是我真的想FUCK!没什么好提得,天天都在提天天都在改,真是让我应接不暇。
4.时间。是的你没看错哦,真的是时间,时间就是金钱,时间就是生命。玩武魂更需要时间,哈哈这笑话是不是有点冷,但是摆在我们面前的是武魂需要我们耗费大量的时间,没错甚至是海量的,先说心法,不算帮会心法师徒心法夫妻心法这些乱七八糟的,先说门派心法,不说120,那个我有生之年是没什么希望了,说100吧,8个门派心法,前6个我乐观的认为一个到100要1亿经验,那就是8亿经验,后两个嘛 怎么也得是4亿经验吧,我这是保守估计,相当保守,因为我没时间,然后江湖心法,60级升70级要12亿经验,加起来我估计100亿经验都不够咱们用的,每天挖宝,一条龙,各种任务,也就3000多万经验,这还是很有时间的那种玩家,然后还有见鬼的名气,各种名气刷刷刷,我的了个去,我一天连吃口饭都得紧紧张张的。哪有时间去玩动作武魂。
5.服务问题,这个我真的想说脏话 ,真的。
一个游戏连个最基本的硬件设施都不能完善还开发什么,开发毛毛。现在的武魂进游戏卡,换地图,卡,副本,卡,帮战,卡,联盟战,卡,战场对不起更卡。在游戏里玩家各种怒骂各种坑爹。论坛上,版主各种擦PP,有的说你电脑配置不好,(我电脑顶级配置,网速10M,开两个WOW不卡),有的说同时放技能会导致卡(那我们要怎么办,面对面不放技能,大眼瞪小眼,互喷盐汽水吗?)有的说人多就卡,(那帮战每个帮派个代表去?联盟战就首领去?(风云首领6万分你让我怎么打哈哈),真的,其他的东西咱都不急是吧开发组的爷爷奶奶们,叔叔大婶们,我只求玩个游戏别跟放幻灯片似的,还是电影级网游,我没看见过那部电影是一卡一卡的,真心的,这个问题最重要,先把这个弄好了再弄其他的吧。
PS:写了那么多,都不是废话,有空好好看看吧,不止我一个人说这么多废话了,真的,满屏的论坛有多少说你们好的。
再PS:版主看了别说什么你得意见我们正在处理,会继续优化什么之类的废话,我看的都想吐了,真心的,饶了我吧。做的不如说的 说的不如唱得,没用滴。
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发表于 2013-9-26 11:35:03 | 只看该作者 IP:上海
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发表于 2013-9-26 09:46:26 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-9-26 09:19:31 | 只看该作者 IP:山东
好帖子不要沉!!!!!!!!!!!1
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发表于 2013-9-26 09:19:01 | 只看该作者 IP:湖北
反正我是不打算继续消费了,随便玩玩打发时间了
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发表于 2013-9-26 09:11:13 | 只看该作者 IP:上海
帅哥果断顶起 国战 呵呵  要不是媳妇还在玩这游戏果断早走了
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发表于 2013-9-26 09:09:55 | 只看该作者 IP:广东
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