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5楼
发表于 2013-9-26 10:02:31
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只看该作者
IP:广东
针对升级后角色战斗等级换算的属性百分比降低,导致玩家在对抗低等级目标时战斗力与预期不符的情况,在实际伤害计算中,加入攻击方和受击方的等级作为参数进行伤害修正,补足由于玩家升级带来的属性降低影响。
当攻击低等级目标时,自身的部分战斗等级在换算为属性百分比时将得到补偿(实际有效值高于面板值)。
当攻击高等级目标时,自身的部分战斗等级在换算为属性百分比时将会衰减(实际有效值低于面板值)。
同样在受到攻击时,自身的部分战斗等级换算时也会进行修正。
目前,仅针对玩家伤害、暴击和闪避等属性进行修正,持续关注修正后的伤害变化,收集游戏中的数据进行调整。
可以参考一下上述的说明喔 |
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