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等级压制能说清楚点么?

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发表于 2013-9-26 09:46:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:海南

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是pvp压制还是pve压制?还是都有?另外怎么才算有压制?
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发表于 2013-9-26 10:34:24 | 只看该作者 IP:浙江
回复 5# 冷凝雪


   果然,就是逼着我们不想升级的也要升级上去,然后修为低也要升,升上去坑是自己的事情。奇葩的想法,就好像有些人,一直鼓励人家6000修为的60号,抓紧升级上去一样,让人家升上去坑队友?找骂?
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发表于 2013-9-26 10:02:31 | 只看该作者 IP:广东
针对升级后角色战斗等级换算的属性百分比降低,导致玩家在对抗低等级目标时战斗力与预期不符的情况,在实际伤害计算中,加入攻击方和受击方的等级作为参数进行伤害修正,补足由于玩家升级带来的属性降低影响。
当攻击低等级目标时,自身的部分战斗等级在换算为属性百分比时将得到补偿(实际有效值高于面板值)。
当攻击高等级目标时,自身的部分战斗等级在换算为属性百分比时将会衰减(实际有效值低于面板值)。
同样在受到攻击时,自身的部分战斗等级换算时也会进行修正。
目前,仅针对玩家伤害、暴击和闪避等属性进行修正,持续关注修正后的伤害变化,收集游戏中的数据进行调整。


可以参考一下上述的说明喔
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发表于 2013-9-26 10:01:07 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-9-26 09:59:18 | 只看该作者 IP:安徽
这个等级压制。。。。。开发组你测试好了?????现在青龙战场61-70的人都有,,,我想问下你是不是让低级的人都不打战场了。。。。白银龙也是65-70的都有,,,,,一个65的3.6W分 和一个70的2.6W分,你们这样的设计想让谁赢?
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发表于 2013-9-26 09:47:32 | 只看该作者 IP:广东
pve的貌似一直都有,打太高级怪基本没伤害,出这个应该是pvp的
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