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【官方玩家团队出品】全新塔模式等你来战

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发表于 2013-10-7 10:58:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:河北
本帖最后由 您哪位 于 2013-10-7 14:41 编辑

玩法名称:通天塔


相 关 玩 法 介 绍


人数限制:单人副本   等级限制:大于60级可参加   更新时间:每天4点更新     
副本类型:属于日常副本(有游戏进度、类似周本进度,即中间可退出,再次进入为当前层次)   
游戏奖励:龙纹、大量经验、现金券、绑定金、乐善、宝石袋等

游戏规则:
    玩家通过长安【空大师】进入通天塔,通天塔初始层数为40层.(目前最高层数为70层)
        当服务器完成70级进度时候并且40个人通关40层,第二天系统将自动开放到50级。
    当服务器有50人通关50层后,并噩梦晶龙通关后,第二天系统将自动开放第70层。
通关本层后,才可进入下一层,通天塔内NPC有商店/治疗/职业切换NPC,切换职业可通过NPC进行职业切换,每次职业切换CD为5分钟。

副本特点:副本特点每10层固定层次会随机刷出NPC、冰抗/火炕/毒抗/物理免疫/法系免疫,增加职业切换乐趣
图内会随机出现不同BUFF加成,增加几个固定BUFF旗子,类似首领的几个BUFF等等。主要是突出职业手法,在一定程度上弱化角色分数差距,还是主要是靠手法,所有NPC均为可控,不过智商超高。
游戏难度:满星
击杀奖励
1-4      每层获得1万经验1现金券             5层  2万经验2现金券 1小宝石袋                     共获得6万经验6现金券
6-9      每层获得2万经验2现金券            10层  4万经验4现金券 1小宝石袋                     共获得12万经验12现金券
11-14    每层获得3万经验3现金券            15层  6万经验6现金券 1小宝石袋                     共获得18万经验18现金券
16-19    每层获得4万经验4现金券            20层  8万经验8现金券 1小宝石袋                     共获得24万经验24现金券
20-21    每层获得5万经验5现金券            25层  10万经验10现金券 1中宝石袋                   共获得30万经验30现金券
26-30    每层获得6万经验6现金券            30层  12万经验12现金券 1中宝石袋                   共获得36万经验36现金券
31-34    每层获得7万经验7现金券            35层  14万经验14现金券 1中宝石袋                   共获得42万经验42现金券
36-39    每层获得8万经验8现金券            40层  16万经验16现金券 1中宝石袋                   共获得48万经验48现金券
41-44    每层获得9万经验9现金券            45层  18万经验18现金券 1大宝石袋                   共获得54万经验54现金券
46-49    每层获得10万经验10现金券          50层  20万经验20现金券 1大宝石袋                   共获得60万经验60现金券
50-51    每层获得11万经验11现金券          55层  22万经验22现金券 1大宝石袋                   共获得66万经验66现金券
56-59    每层获得12万经验12现金券          60层  24万经验24现金券 1大宝石袋                   共获得72万经验72现金券

好像现金券太多了,会不会倒闭,这样吧缩短设置现实版。
非5倍数层不在获取现金券。第20层开始产出宝石袋。

1-4      每层获得1万经验             5层  2万经验2现金券      1龙纹                  
6-9      每层获得2万经验            10层  4万经验3现金券      
1龙纹5绑定金
11-14    每层获得3万经验            15层  6万经验4现金券      
1龙纹                     
16-19    每层获得4万经验            20层  8万经验5现金券      1
龙纹 、1小宝石袋、6绑定金
20-21    每层获得5万经验            25层  10万经验6现金券     1龙纹        
26-30    每层获得6万经验            30层  12万经验7现金券     1小宝石袋7绑定金
31-34    每层获得7万经验            35层  14万经验8现金券     1大还丹
36-39    每层获得8万经验            40层  16万经验9现金券     1中宝石袋1金鳞8绑定金
41-44    每层获得9万经验            45层  18万经验10现金券    2大还丹  
46-49    每层获得10万经验           50层  20万经验11现金券    1中宝石袋9绑定金
50-51    每层获得11万经验           55层  22万经验12现金券    3大还丹  
56-59    每层获得12万经验           60层  24万经验13现金券    1大宝石袋1金鳞10绑定金

60-61    每层获得12万经验           60层  24万经验13现金券    1大宝石袋1金鳞10绑定金
60-70层奖励未知
获取乐善值为该层数*1,并乐善值上线调整为300.

了维护游戏和平,副本内不在产出现金券 。现金券修改主要获取方式为救助、塔模式。取消师门副本代替为他模式,优化任务合并双随机。
排行榜修改
总榜增加通天塔排行榜
姓名  层数  时间 (优先层数排名,层数排名一样 按时间排名)


    当然关于收益小编也是瞎想的,如果这个任务真能出了的话,相关的奖励也可以根据实际情况出产了,像60级以前的龙纹、60级的相关部件等等,忠义值、声望、等等好多东西都可以加进去,什么任务都有主要的目的,这个活动小编觉着主要是为了副职业,相关的经验、绑定金、乐善是肯定不能少的,为了游戏平衡也可适当的投入一些像宝石之类的东西,不过一些此模式出产的东西小编认为是绑定为好,意思就是个意思。真要出的话是需要考虑很多东西的。小编还是希望此模式的经验获取量相当于2.5个附魔经验,也希望是主要的经验产出地。当然层数如果多那么几个层次就行不过难度不一。

注:此塔玩法为小编所想,游戏内并未加入


如果你小编同样中意此塔模式玩法可以点个顶

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 楼主| 发表于 2013-10-14 09:37:34 | 只看该作者 IP:河北
回复 29# MadStoneJ


   最近某公司代理的端游和自己研发的端游都是有这种塔模式的当然层数都是有一定程度的降低 一个是8层好像  另个是12层  具体名字不能加入探讨
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29
发表于 2013-10-12 11:12:01 | 只看该作者 IP:北京
如果KFZ真的推出这玩意,就可以把这游戏定位为页游了,楼主说的这些完全是目前市面上大多数页游的模式。
无操作,无配合 无脑单机 冲个几十万变大神1V100。
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28
 楼主| 发表于 2013-10-12 10:24:49 | 只看该作者 IP:河北
目前如果心法出了 出个塔模式确实比较不错
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 楼主| 发表于 2013-10-9 09:02:20 | 只看该作者 IP:河北
回复 26# 旧城梦

肯定是得需要一定分数的才能通关,要是1万分就能通关 那不瞎了,我觉得要是通关的话分数5万吧 手法好的4。5可以,当然这个也是我自己的一个想象,至于一个难度还是要看具体的设置
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26
发表于 2013-10-8 17:29:42 | 只看该作者 IP:河北
回复  旧城梦


   主要是层数排行   不过目前游戏很多大神都 大罗200点 话说这个开的晚点  目前只能说 ...
您哪位 发表于 2013-10-8 15:19



   建议你去参考下别的游戏的类似单人副本。没输出没续航的一些玩家根本是不做这种任务的。完全是浪费时间。随机BUFF出现有什么用?打不出伤害的照样打不出伤害。靠那点BUFF?你想多了。
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25
 楼主| 发表于 2013-10-8 15:19:33 | 只看该作者 IP:河北
回复 24# 旧城梦


   主要是层数排行   不过目前游戏很多大神都 大罗200点 话说这个开的晚点  目前只能说从打法上来增加难度  随机出BUFF 也增加某些不特定因素   怪物能也可增加多种抗性的怪物等等
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24
发表于 2013-10-8 14:54:18 | 只看该作者 IP:河北
那岂不是御剑毒奶垄断排行榜?除非土豪高输出,一些辅助职业单挑打怪根本打不动。完全为土豪想的东西。而且药的CD那么长。很多人肯定不会打。累死人收益还未必高
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23
 楼主| 发表于 2013-10-8 14:39:31 | 只看该作者 IP:河北
回复 22# Chris、
每个人都有自己的想法和对游戏的一个追求,单机?可以分为双人塔和单人塔。其实现在游戏单机不单机的得看你在游戏中的朋友圈子而不是玩法
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22
发表于 2013-10-8 14:09:24 | 只看该作者 IP:辽宁
这不就是爬塔。。。真心没有意思~原来玩游戏就是不喜欢爬塔~才不玩的~千万不要把游戏弄成单机!!!
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21
 楼主| 发表于 2013-10-8 14:00:26 | 只看该作者 IP:河北
本帖最后由 您哪位 于 2013-10-8 14:03 编辑

回复 20# √不弃丶坏坏
够呛 如果是周副本  肯定不会出现你说的那种 走形式    毕竟这样的任务就没有意义了  如果是时间问题 可以适当的优化其他任务以便缩短时间   像合并双随机  替换师门武学考
如果出了塔模式的话
70级任务细算的话也没有多少主要的任务了
我个人觉着可以优化附魔抓鬼任务  即附魔、抓鬼任务可领取帮会BUFF进行通关 并且取消等级划分,这样可以对大成都的降低玩家对组队的要求,即为只要是个队伍就可以通关。 而把难点转移到塔上来,最大化的体现玩家实力。
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20
发表于 2013-10-8 11:43:04 | 只看该作者 IP:上海
其实这样的本如果日常的话就是单人或双人版的小定襄
您哪位 发表于 2013-10-8 11:08



    其实 ,我的意思是
一周一刷新
每天可以分为扫塔和进去打
基本奖励可以是一样的,单扫塔的拿不到进图打怪的奖励
这样也可以避免许多人没时间
一周里面,开始第一天打了,后面忙的时候就扫下塔
这样也方便了狠多人
所谓扫塔,就是自动的xitong走下流程
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19
 楼主| 发表于 2013-10-8 11:08:05 | 只看该作者 IP:河北
其实这样的本如果日常的话就是单人或双人版的小定襄
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18
 楼主| 发表于 2013-10-8 09:38:00 | 只看该作者 IP:河北
回复 16# √不弃丶坏坏

经过多方了解 很多游戏的塔模式都是日常本  不过如果武魂真的要出塔模式的话 作为日常本的话 就十几层比较合适(如果添加小怪的话可以加多点), 任务副本类型也可以考虑双人或者单人本。双人本在一定程度上可以增加‘夫妻/基友’之间的情谊,不过在一定程度上分低的玩家也容易落单,单人本的话增加玩法的可玩性。
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17
 楼主| 发表于 2013-10-8 09:23:09 | 只看该作者 IP:河北
回复 16# √不弃丶坏坏

其实 定位周本或者日常本都可以,具体的还是要取决于难度吧,作为团本来说 难度肯定要加大的,在一个就是不是双人本。要是双人本的夫妻们就有的忙了。
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16
发表于 2013-10-8 09:11:42 | 只看该作者 IP:上海
回复  一朵云

具体的时间还是要看相关的设置的  肯定是和经验成一定比例的
您哪位 发表于 2013-10-8 09:08



    1天1次没这么多时间,还不如来个扫塔模式,一周1次什么的
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 楼主| 发表于 2013-10-8 09:08:22 | 只看该作者 IP:河北
回复 14# 一朵云

具体的时间还是要看相关的设置的  肯定是和经验成一定比例的
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14
发表于 2013-10-8 03:32:35 | 只看该作者 IP:江苏
要花多少时间去刷? 我看着都累
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13
发表于 2013-10-8 00:24:25 | 只看该作者 IP:云南
浪费时间!每天打战场擂台本来就很耗时间了!还是日常!一周一两次还能接受!
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12
发表于 2013-10-8 00:01:46 | 只看该作者 IP:河南
要是能把九霄宫改成这样就好了,现在的九霄宫太BT。你说的这个,东西也就现金券和经验吸引我了。要是高层加宠物什么好看的装饰物也好啊,我没事就去刷,哈哈。。。
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