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本帖最后由 穿越 于 2013-11-28 11:36 编辑
第一,一味的追求评分,玩多了你会发现玩武魂的乐趣就是看着自己每天能涨那么点评分,在排行榜上每天上升的那么点名次。属性好但是评分差几分的装备往往不如骗分装备值钱,为什么呢,因为你PK再NB,也无用武之地,而分高是有优越感的。
第二,战场。。。都是为了牌子去的,当然也为了杯子,昨天打圣火时,15个人全去 开火,没人去控,就为了那50点贡献度,为了杯子,只有战场这种规则性随机竞技的玩法,很快就会让人觉得乏味,刚升70的玩家为了换装备刷战场刷到吐有木有,反正我是。战场已经失去了本来的意义,只有战场的PVP注定是失败的,而且这种战场还是和不认识的人随机的打更没意思。小号就知道进去就看有没有大腿,当然我也是这样,一看对面有几个双满的都泄气了,要么逃亡要么说赶紧结束混下一把。
第三,擂台互刷。。。其实出现这种现象是必然的,跟战场一样,为了擂台积分上限而已,一般半夜的时候人少,报擂台的就那么几队,半夜大家都很累,刷也是正常的,刷到10来级也就一两个通宵,这个月再不用打擂台了,省下大把的时间去做那些繁琐但是奖励多的副本任务。
第四,秋山杀猪大赛。。。以前一直听说无聊,从没去过,上星期去了一次,发现确实无聊,搞那么繁琐干吗,早就说过,往往越简单的PVP越激情,不要脑子里老想着BUFF,以前的九州鼎不就挺简单的,也算是武魂唯一有激情的玩法了,当然最开始的野外小BOSS掉技能书,掉宝石也算不错的,哎,去其精华,取其糟粕,还有以前的捕盗,总体来说还是KHZ思路与主流的消费玩家观念不同。
最后,,鬼区。。。你会发现哪个区的大神一走,那个区很快就会变鬼区。比如以前最火的独孤九剑,土豪走了几个,没几天就鬼了,你会发现哪个区只要有几个土豪在,那个区的人气就不会太差,比如凌波微步,如果排行榜前5一走,金价至少上涨30Y,现在CBG是100:1400..所以KFZ想要人气,就不要太多的考虑如何保护平民玩家,如何限制PK,如何防止差距越来越大,没人充钱,没几个平民玩家会坚持玩下去,因为比如说我,我要在游戏里自给自足,靠的还是那些土豪。就像剑LING,有的人说被杀的不想玩了,可是我周围更多的人还是说要组团去玩,并没有过多的关注这些。而且往往被杀的很无语才是砸钱的源动力。 |
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