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本帖最后由 btkingwolf 于 2014-2-18 10:10 编辑
这游戏最大的问题是没激情,分析如下:
1、玩这类武侠网游,大家都是为了发泄,做一些现实中不能做的事,如果在游戏里还得循规蹈矩,各种束缚,大家不如多花点时间去工作。——这是总的原则。
2、副本多,但是刷副本是为了副本装,副本装是为了刷副本,然后就没了,这种浪费时间的行为,我基本懒得参与,每天只打下一条。你以为你是在学山口山,实际上那游戏是烧点卡的,让人浪费时间就可以赚钱,但是你这游戏是要让人投入更多的时间来积累恩怨,大家互相比拼强战斗力,你才能赚到钱。
3、战场虽然多,打战场是为了战场装,战场装为了打战场,又是一个死循环。你以为PK就是单纯的打架,你以为打个战场还能奖励点积分让人换装备大家就能高兴?如果这样想,只能说明策划没脑子。人性都是黑暗的,要让自己爽应该怎么做?那就是让别人不爽。一场战场打下来,我站着不动让你杀1000次都无所谓,随便你,我又没损失。但是如果在野外,我被杀一次掉个30W经验(经验掉完了降级别,不符合等级的装备和技能被封印或者降级),然后各种副本入口又必须是在野外,最后又会是什么情况呢。具体规则:如果我不反击,则恶意杀人者红名,被杀者掉30W经验,红名者下次被杀掉落30W+10WX杀人数的经验,在被杀之前,该状态持续30天,如果杀人数超过一定数量,被杀有机率丢失器魂,或者灵魂、境界、神石失魂(降低一定层次),可以一段时间后自动回魂,也可以通过赎回交易系统赎回。如果被攻击者选择了反击,那么被杀者掉落30W经验,杀人者不受到惩罚。
4、增加一个国家杀戮战场,在战场里面有公共BOSS,2倍经验区,5倍经验区,10倍经验区,站在里面可以持续获得经验,但是经验区的面积不一致,国家之间可以联盟,根据城多寡程度,没有城的可以无限联盟,城越多的可以联盟的越少,反正规则只要避免强强联合就对了,联盟随时缔结,随时解除。这样弱国有可能通过在这种地图上联合来平衡没有城的尴尬。当然了,杀死敌人有机率获得对方装备的器魂,可以通过器魂专属交易系统让失魂的玩家赎回,当然了,为避免价格被抬得过高,可以设置例如30天之后器魂自动回归等等。
5、减少乱七八糟的活动,让经验更集中。
6、部分地图,例如国家杀戮战场,封印定向和晶龙江湖技能,以示江湖技能与本职技能的区别。让各职业在部分地图上回归本来的面目。
7、这游戏战争开不大还有很大的原因是技能设置本身的原因,某些地图把新江湖技能封印可以解决一部分问题。但是在怎么优化技能是游戏策划的问题,我都说了还要策划干什么。 |
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