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我眼中的武魂

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发表于 2014-2-18 18:49:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:北京

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武魂的特色是
1)技能是判断性,区域释放等,可以躲,有操作有走位.而不是用技能对方就必中那种。
2)强化铭刻 (强化出的翅膀效果也不错,不像别的游戏强化是巨大的坑)
3)人物画面不错

武魂没做好的地方

1)3个联盟都弄在一起玩耍,打不起来的,任务一起做,一起团本,一起站街,互加好友。即使给100个野外地图也不会去打架的。
    三个联盟地图分开,出去见了就杀,而不是打招呼。可以用金币和元宝复活,不需要复活后的无敌。不要刻意加强女职业,这游戏世界里男的都跪女面前了。
2)挂机 这个大家都懂 比如战场,输了你也按照贡献度给个牌子战功啥的,多少贡献以下不给任何奖励,这样也好呀。  


最后还有一个是商城里那些几万十几万RMB才能用的时装还有别的东东,这个游戏是为富二代和高层白领设计的么?消费观念和档次问题吗?你弄个更高的吧,几百万几千万的中国土豪很多,会买账的。
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发表于 2014-2-19 00:09:48 | 只看该作者 IP:广东
不知道楼主你说什么,但好像很牛逼的样子
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