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首先看了遗忘对武魂的2次建议觉得非常的中肯,跟我们所需要的游戏很接近。我补充几点建议。
1.开发组成员必须亲自参与到游戏中,每天4个小时或者更多,特别是策划跟美工。别觉得你们上游戏是浪费时间,那给你们带来的灵感跟思路不是你做办公室看看玩家建议就能得到的。
2.武魂作为目前市场上热门的传统的2.5D游戏,它不会这么快没落跟萧条下去,所以请放心大胆的加大服务器投入。
3.根据目前游戏的局面,缺乏激情,青黄不接的局面,可以通过大型资料片来扭转,不要现现在一样没头绪的乱改一通。
4.职业定位,T就是T,输出就是输出,辅助就是辅助,奶就是奶。这是正常的职业定位,不要妄想让他们平衡,真正的职业平衡来源于玩家之间的手法跟投入。
5.如果出大型资料片,类似新装备,新地图,请一定要慎重的考虑好新旧的衔接问题,建议是直接久的往上升,别像60升70那样的低级错误,导致大批玩家的瞬间流失。要让玩家觉得我们花时间精力去升级的装备价值是存在的。别为了让新区为了追赶老区的进度乱改。
6.游戏通过不断的开新区来增加人气收入等,这是毋庸置疑的。怎么平衡新老差距,可以效仿梦幻跟大话。出等级服战,分级跨服帮战,先由那个服出帮战对战,然后前几名或者第一名参加跨服赛,分小组赛跟淘汰赛。
7.关于老是查封人家卖金的事情,我觉得开发组太小气了,网易封外挂绝对是行业第一,但是你无端扼杀商人的劳动成果这有点不妥,游戏商人现今已经发展成为游戏公司延伸出来的一种社会职业,在不使用外挂的情况下,又有单机最好开两个号的限制,其实商人的利润已经很低了,给他们一条活路也是给你们游戏带来稳定人气的基础。
备注:此帖是根据一遗忘2次建议的个人补充。详细请看遗忘帖。看你们客服经常打电话,给你们提的建议基本得不到修改。现综合遗忘的帖子,让玩家做个见证跟讨论,希望伟大的开发组同志们放下你们的身段,改复制就复制,别丢了面子又丢了工作,给游戏带来正能量的同时给自己带来更多的收入,何乐而不为。 |
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