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至KFZ之《神贴》望顶起!》求顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶!

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发表于 2014-3-8 19:28:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东

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1:野外地图(帮会领地争夺战)野外地图太多,导致大多地图无用武之地,我的建议是:
野外地图修改,改成领地争夺战,每周5秋山去掉,帮会领地去掉,改为在每个争夺到领地里接取任务等等。(把帮会领地任务改为领地任务)
由帮会争夺改为比如,鸣沙山,青城山...等一切可利用的野外地图。
每周5帮会争夺该地区领地,每个帮会最多占领1个领地。
当然,福利你也稍微搞好点,别一个金鳞,10个令牌就完事了,福利比如出一些,还丹圣水宝箱,灵魂碎片,护体/神兵宝箱这些东西鼓励玩家活跃起来,别整什么杀怪拿积分那些了,就靠一个帮会玩家PK去争夺领地,这样更好。
每个被占领的领地,由下周开始防守,每个帮会最多占领领地2个星期,这样防止帮会有了领地,就永远不去争夺了。
领地每天要靠玩家做领地任务维持基本运作。这样鼓励玩家不能拿了领地就万事大吉了。
当然,帮会技能这些KFZ们也要重视了,我的建议是越多人跑商,给的资材越多,这样方便帮会点技能和学技能。
(以上的建议是活跃帮会,野外地图太多,适当利用起来,这样大家更有激情,玩游戏就是要激情,领地进入方式不变,一样是Y,然后进入的是我帮占领的地图,当然,每个地图适当分出一片来,作为领地用,领地内属于安全区)



2:野外BOSS和地图连贯,还有新增野外强力PVE装备
野外BOSS,武魂里面的野外BOSS太过脆皮,技能不强力等等太多漏洞,我的建议是:
去除现在的BOSS,新增一些超大型世界BOSS,这样鼓励玩家组团去推,当然,我的建议是,BOSS技能强力,血量不用说,直接破亿单位。
这样防止几百玩家,10多秒就刷掉BOSS的几千W血,这样一点意思都没有,抢BOSS当然是哪个团队的,应该按输出,治疗总量来计算。
还有,BOSS掉落适当好些,别整些什么碎甲玩意,然后几个龙纹,1个金鳞完事。也多给些还丹圣水宝箱,灵魂碎片,护体/神兵宝箱东西。
BOSS死亡也会掉落7件防具,1件武器,披风,项链,戒指,我建议把戒指.披风.项链这4个做成套装来,这样野外BOSS更有价值,玩家也会更活跃。
当然,真正出什么东西还是由你们决定,我只是建议。
地图相关,去除鸣沙山等野外地图的驿站,修改,在野外遇到主动怪物时,如果骑坐骑(不是战骑)时,不减少移动速度,当然,加了那些坐骑移动速度增加的当然更快。
这样主要是把地图连接起来,就保留(长安,成都,刀锋镇,万象城,这些主城和分镇)
(以上只是建议,取不取决定权在你们KFZ)






3:战场/擂台/国战等
这3个你们KFZ做的是天怒人怨,所以玩家都指责你们,我见建议是:
战场,报名速度点,只要满足一定人数马上开启,然后人数随机分配,《比如》荒山,人不够,那就随机分配每边20人,如果哪一方少了一个人,就增加一个对玩家伤害增加3%,生命上限增加3%的效果给当前人少的团队。
挂机1分钟不动,或者每隔5分钟,该玩家少于之前输出/治疗统计5%,(5%只要不挂机,怎么都可能输出或治疗的出来)的玩家直接T出竞技场,1小时内不可再次报名。然后被T方如果跟对方人数不相当,那就增加一个BUFF(3%玩家伤害和3%生命上限)
擂台,报名也迅速点,人够直接开启,哪怕就6个报名了,就马上开启,如果进入人数不齐,那就补偿人少方50%生命上限,对玩家伤害增加10%这样的BUFF,这样相当于50%生命算半个人,2人一起就100%相当于3V3了,那10%伤害也是
国战,做的最垃圾的一个竞技,这点你们可以把国战地图缩小,保留中间的那部分,图太大,时间全浪费在跑的路上。国战具体怎么修改,我现在也没想出来,所以就先不说了






4:安全区内禁止切磋PK(以下有建议修改)PK方式修改
长安成都作为一个城市,你们KFZ居然拿来当切磋PK的地方,真是人才,我的建议:
开放刀锋镇2个门,南门,西门,2个门周围怪物清空,腾出半个夺金死斗那么大的空地出来,专门用来玩家娱乐PK的地方。当然是门外的PVP图PK,不可能在安全区内P
PK方式改为,当前PT模式(安全模式) 切磋模式(可切磋对象)杀戮模式(可强制杀人)
切磋模式下,只可以攻击邀请你切磋或你邀请切磋的玩家。
别整的PK居然在安全区,那你们放开的NPC城内守卫是吃屎的?打架都不管!
红名惩罚,恶行1至30(浅红名),死亡不掉落任何物品,但损失百分比经验。
恶行31至100(红名)杀死该红名玩家,获得一个宝箱,宝箱内包含红名的玩家30%不绑定金币,还有不绑定随机1~5件物品。
恶行101-200(暗红名)杀死该红名的玩家,获得一个宝箱,宝箱内包含红名玩家60%不绑定金币,还有不绑定随机4~10件物


还有,装备系统外观希望修改,别整的65的装备跟70几套装备一模一样,就换了个颜色!





5:适当提高团本奖励和队长分配修改
适当提升团本掉落,比如钱袋,开启随机或得几J或几十J这样,当然是绑定金,现在每天获得的绑定金60多J完全不够用,点心法,学62--70四层技能,还有装备打孔,这些你们不会想,有人算过,心法全120,江湖心法满,帮会心法全满,魔龙/霸武2套装备打孔这些,最少要10多W金......你们知道这是什么概念?还有适当提高团本小怪/精英怪的经验。
队长分配,把掉落到队伍包里或团队包里的物品使用物品限制,比如(技能书,神石,装备,等贵重物品禁止直接队长分配)
要是把队长分配修改完善,我相信很多人会高兴的!






打字打的累了!不说了,说多了也作用不大,希望广大玩家顶起,为了我们野外激情,为了不让帮会就这样沉寂下去,为了别在被黑东西,为了打击挂机佬(虽然我的不打战场擂台......)






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发表于 2014-3-9 14:10:28 | 只看该作者 IP:湖北
还有,我觉得战场加状态那个属于慎重考虑的内容。这个想维持数据上的平衡是很困难的。比如联盟,弱势一方加上状态,差不多就是一个青铜变金头的过程,输出有了状态,杀人如割草,控制有了加成,几乎杀不死。有次60联盟,当我看到对面来了个20W血的和尚。。就直接喊脆皮让开,让和尚去跟他耗着了。一个巴掌能拍4W多血(技能伤害2W,还有伤害加成),再加上一棍子,脆皮就跪了。
虽然改变不了整体的弱势,但是要明白,他杀死一个回本,杀死两个赚了。在依靠人头的地图会达到某种意义上的优势。更别说输出拿到这种buff了。本来需要两个技能杀死一个,现在一个技能杀死两个。
加成需要合理的计算啊,建议设置战场评分体系,就像DOTA  AA积分那样,最终保证双方战场评分处在一个均势即可。
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发表于 2014-3-9 14:01:56 | 只看该作者 IP:湖北
我感受到了   九阴真经  的味道
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 楼主| 发表于 2014-3-9 13:40:11 | 只看该作者 IP:广东
只是给个类似这样的建议,当然,这样做出来了,开始可能不完善,但后期完善出来了,不是很激情?就现在这游戏来说,完全就一垃圾
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发表于 2014-3-9 13:27:02 | 只看该作者 IP:广东
这是要变快餐游戏的节奏么
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发表于 2014-3-9 09:55:35 | 只看该作者 IP:江西
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发表于 2014-3-9 07:46:30 | 只看该作者 IP:江苏
其实他们真的有做但是,没人做好
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发表于 2014-3-8 20:31:11 | 只看该作者 IP:吉林
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发表于 2014-3-8 19:52:08 | 只看该作者 IP:山东
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