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首先说到技能。。。。这里就逃不过控制技能和免控技能以及反制技能。
控制技能每个门派基本都有2 3 个。。
免控技能 七煞的天魔 呼啦圈 鬼魅的强隐都是典型。
反制技能的话 这游戏只有一个 落雷 和 霜心。
控制技能过多 就会容易导致游戏的平衡性失调。。在这里不得不说声鬼魅的变态性。。
鬼魅的变态在于2点。。。
1点:拥有修罗的猛虎下山连技。。。但却能打出修罗的好几倍攻击。。攻击连续中免控+无法逃脱。。这一点乱舞的输出太过于变态导致其他职业基本是没有无敌直接秒杀的。。就算没有秒杀也能打掉一半以上的气血。。。建议修改修正鬼魅乱舞的攻击数值。。。降低攻击或者改成可以打断攻击、可以解控皆可。 {例如乱舞的攻击是5秒连续的。。可以改成 对敌方造成晕眩,晕眩5秒内造成连续攻击伤害。。。}这个晕眩5秒的时候是固定晕眩的 在连续攻击时不会再次进行晕眩 这样可以解晕解掉跑开。。亦或者直接降低鬼魅乱舞的攻击数值一样可以。。。当然也可以像太极的罩子一样强制性的规定最多只能造成 生命上限XX%的伤害 一样可行。。嗯 这里30%左右最合适 。
2点: 鬼魅的青蛙三连跳。。这个技能只要2个鬼魅在基本是无限控制的 。。一个鬼魅手法好点 手速快点也能打的对方出不了手。。。并且与技能说明不符合。。
建议细微的改动下。。。改成只有第一下第二下打到对方身上 第三下的晕眩才能奏效。。如果第一下第二下没有打到对方则晕眩效果不会奏效。。像现在这样子随便在旁边跳两下。只要第三下跳到对方身上就可以控制太过儿戏。。。
提完了鬼魅的建议。。。。现在说说江湖技能吧。。
江湖技能的话。。。现在有些江湖技能基本是摆设的。。。鸡肋无用。。。像天谴、移魂大法、冰冷地狱、催心掌、寒风刺骨。。这几个技能。
江湖技能提议:
【天谴】 —— 缺点:1。范围小 虽然射程12 图标的范围是3-4那么大 但是技能的伤害范围 光圈实际上只有1-2。。伤害范围还没蜀山的两级反转大。。。 2:延迟2秒。在高节奏的控制反制免控的PK时代。。用处鸡肋 有那两秒的时间 对方早就闪开了。。。
建议:1。扩大天谴的光圈实质伤害范围。。范围不用太大 扩到到3格4格就可以。。容易打到对方。。 2。降低延迟时间 延迟0.5-1秒就够了。。 两者可二选一。
【移魂大法】—— 缺点:还是和上面的一样。。在高节奏的PK中跟不上节奏。。没机会给你5秒的引导时间。。。
建议:1。添加个类是黑洞的控制效果+晕眩。。把敌方拉到身前。。控制并吸取对方属性值。。技能施展的时候有1秒的动作前置。可以让人反应过来。。1秒后则拉敌人到身前强制控制+吸取属性值。。这时候除了无敌无法解控。。并对敌人造成X倍的属性值伤害并击飞。(PS动作展示:左手捏住右手手腕,右手按在对方的脑袋上,周身黑气缭绕。冒出一点点吸收的属性数字。。到最后仿佛爆炸一下击飞对方)
【冰冷地狱】—— 缺点:施法过长、控制过短。
建议:改成瞬发。。或者增加1秒控制时间。。2秒的群控的话 还是很不错的技能。
【催心掌】 —— 缺点: 伤害一般般、无控制。。无状态加成。。
建议:增加一个技能状态。。在受到催心掌后的XX秒内受到的伤害增加X% 亦或攻击降低X%。。。亦或者进入持续掉血状态。。XX秒内每秒掉血XX点。
【寒风刺骨】 ——缺点:在快节奏的PK中。。只是单单减速、而又短距离的引导技能太过鸡肋无用。
建议:引导时间缩小。。距离扩大到10格左右。。除了减速效果外还有几率造成冻结1-2秒。。
另外。。。既然是江湖技能。。就不能独美于法系职业。。。建议在江湖技能上的。那一排法术强度加成 改成 法术物理加成。。。取法术强度和物理攻击的两者平均值来加成伤害。。以达到公平公正的效果。 |
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